Cmdr Manuel
Role
Explorer / Scientist
Registered ship name
Joe Pino
Credit balance
-
Rank
Elite
Registered ship ID
Federal Corvette DA-792
Overall assets
-
Squadron
Union Cosmos
Allegiance
Independent
Power
Independent

Logbook entry

Dura de aterrizar.

28 Nov 2020Manuel
Pues ya son dos días de estar comandando la reluciente nave pesada multiproposito, clase "Anaconda" (bautizada "Ekans"...un guiño a pokemón y al tamaño de la misma).

Tras una serie de saltos (10 o 12) fui y visite a Elvira Martuuk, logrado mejorar el modesto motor de distorcion clase 6A, hasta exprimirle unso 40 - 50 años luz de capacidad de salto (considerando la ausencia de cargamento, y chacharas secundarias). De regreso a terrenos conocidos, estuve realizando misiones de transporte, cargamento, recolección y mensajería por algunas horas, con el fin de poderme costear mejores módulos para la nave. Si en entradas previas a este diario, mencione una "holgada" reserva de créditos, ahora empieza a palidecer...y quizás, a mostrar ya claros síntomas de anemia.

El problema fue, que, si bien tenia reservas suficientes, el acostumbrarme a navegar una nave pesada, resulto mas complicado de lo que pude predecir. La carga inercial al aterrizar, o acoplarse en una estación espacial, no es cualquier cosa...y menos si quedo atorado en galera de acceso a la estación, con las luces en rojo, la cuenta atrás, y la advertencia (funesta pero impersonal) de erradicarme del mundo de los vivos, si no dejo de estorbar el acceso. Pase de acceder a toda velocidad y aterrizar sin sobresaltos (en mi amada nave Asp X), a dar pasos lentos y calculados, sintiéndome como un elefante sobre una patineta. El mas mínimo error de calculo, y podre saludar a lo que sea que este del otro lado de la cortina que separa al mundo de los vivos.

Eso, sin contar, que el escudo clase 3D, es insuficiente para el volumen de este Behemot, el mas mínimo roce con cualquier porquería solida, y se desactiva...tardando casi un minuto en regenerarse (y dejándome expuesto a daños considerables al casco y módulos de la nave).

En resumen, habré ganado un par de millones de créditos en las ultimas misiones, solo para quemar al menos la cuarta parte de eso, en reparaciones.

Estoy considerando mas redituable (por relación costo/beneficio) el equipar drones de reparación, o quizás, unidades automáticas de mantenimiento.

AL menos los 450 y tantas toneladas de espacio en la bahía de carga, hacen que, aun vender desechos biológicos, sea algo redituable. Lento, engorroso y potencialmente hediondo, pero es un inicio.

Ya fui pirata (mediocre y me reventaron usando minas), soldato de la "Cosa Nostra" espacial (y tras casi morir un par de veces, me termine entregando, pagando multas y así), el equivalente a un FedEx espacial, minero (que si deja créditos, pero se erosiona mas y mas rápido la paciencia, que los se saca de los asteroides), explorador (que. ¡me encanta!) y mercenario (ni siquiera supe como, que o quien fue lo que me reventó la nave...a los 10 segundo de entrar al campo).

Ahora me dedico a transportar mierda de una estación espacial a otra.

Al menos tengo la nave que quería, así que ya es algo.
Do you like it?
︎0 Shiny!
View logbooks