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Patch Notes zu Update 8 - Horizons und Odyssey

Grüße Kommandanten.

Gut, da wären wir. Wenn Sie dies als Teil der Anmerkungen zu Odyssey Update 8 gelesen haben, dann verzeihen Sie mir, ich werde mich im Intro noch einmal wiederholen, nur um die Dinge schön und ordentlich zu halten o7

Ein Update für Elite Dangerous Horizons PC & Konsole ist für heute geplant.
JEDOCH muss ich die Nachricht über eine geringfügige Änderung des erwarteten Bereitstellungsplans mitbringen.
(Jetzt hör zu ... Ihr habt mich alle gestern Abend gewarnt, oder? Ich bin hier, um uns zu verhexen ... klar.)

Ich werde mit Ihnen offen sein, was passiert ist:
Letzte Nacht entdeckte das Team ein letztes, unangenehmes Problem mit der Art und Weise, wie Sprachen plötzlich angezeigt wurden (#gamedev). Dies erforderte eine sofortige Lösung.
Wenn Sie etwas beheben, müssen Sie immer Plausibilitätsprüfungen für den bereitzustellenden Build-Satz ausführen. Diese Überprüfungen müssen heute Morgen aufgrund des Zeitpunkts der Fehlerbehebung von letzter Nacht durchgeführt werden.
Dazu müssen wir nun für heute einen leicht neuen Einsatzplan formulieren, der derzeit zeitlich unbestätigt bleibt.
Wir prüfen die Veröffentlichung der Updates 'Heute Nachmittag'. Zeitfenster folgen.

Unabhängig davon, was hinter dem Vorhang passiert, wenn wir weitermachen ... Hier sind die Update Notes für Elite Dangerous: Horizons für PC- und Konsolenspieler.

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Update-Hinweise zu Elite Dangerous Horizons:
Dieses Update enthält hauptsächlich Wartungsarbeiten, aber auch folgende Fixes:
Ein seltener Hänger wurde behoben, auf den Kommandanten stoßen konnten, wenn sie von einer Spielsitzung zum Hauptmenü zurückkehren.
Dies ist nicht vollständig das Problem des "schwarzen Bildschirms", könnte aber in diesem Zusammenhang hilfreich sein. Weitere Ermittlungen laufen.
Thargoid-Aasfresser sollten nicht mehr durch den Boden bohren.
Verbesserungen an einigen Clipping- / falsch ausgerichteten Geometrien für:
Schwimmende Rohre an einem planetarischen Port.
Tunnel bei Installationen.
Türme in einigen planetarischen Siedlungen von Horizons.
Türen mit Thargoid-Aufdruck.
Die Textdarstellung auf den Commander-Stats-Seiten des Codex wurde verbessert.
Es wurde ein Problem mit Store-Vorschauartikeln behoben, die zuvor möglicherweise leere Felder hatten.
Das Mausflugsteuerungs-Widget wird jetzt korrekt ausgeblendet, wenn die Camera Suite verwendet wird.

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Elite Dangerous: Odyssey Update 8

Aktualisierungen von Hinweis
Die Alliance Crusader, Anaconda, Beluga, Federal Corvette, Imperial Cutter, Type9 und Type10 unterstützen jetzt Multicrew von 4
(Wir hatten diese Diskussion schon einmal auf Twitter, aber wie nennt man eine Gruppe von Kommandanten? Ein Kommandant, ein ______ Kommandanten…)
Die 4 neuen Ingenieure (Baltanos, Eleanor Bresa, Rosa Dayette, Yi Shen) wurden der Region Colonia hinzugefügt.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Ingenieure der Update-Hinweise unten.
Sie können jetzt mit Megaschiffen der Wells-Klasse in die interne Halle aussteigen.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Megaschiffe“ der Update-Hinweise unten.
Emotes und das Emote-Marker-System (SCHAUEN! DRÜBEN! NEIN DORT!) wurden dem Spiel o7 hinzugefügt.
Gruß, Winken, Applaudieren, Nicht zustimmen, Zustimmen, Zeigen, Stoppen, Vorrücken/Gehen
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Das Emote- und Marker-System“ dieser Notizen (es befindet sich direkt unter uns).
Neue Missionen hinzugefügt, um Charaktere in Siedlungen zu treffen und mit ihnen zu interagieren.
Neue Liefer- und Schmuggelmissionen hinzugefügt.
Kopfgeldjäger- und Attentäterschiffe wurden einigen Odyssey-Missionen hinzugefügt.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Missionen“ dieser Update-Hinweise.
Aktualisierte Kosmetik von Horizons, um sich richtig in die Odyssey-Version des Spiels zu integrieren.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Charakter“ dieser Update-Hinweise.

Rechts. Lass uns stecken bleiben ... saftige Bits.

Das Emote- und Marker-System
Commander-Emotes und das 'Emote-Marker-System' wurden dem Spiel o7 hinzugefügt.
Commander können das Rad über die Bindung im Spiel unter "Emotes" für die Steuerung zu Fuß aktivieren. Sie haben auch die Möglichkeit, die einzelnen Emotes an Tasten Ihrer Wahl zu binden.

Die als Teil von Update 8 verfügbaren Emotes sind: Salute, Wave, Applaud, Disagree, Agree, Point, Stop, Advance/Go
Das Emote Wheel wurde allen Steuerungsschemata hinzugefügt.
Funktioniert ähnlich wie das Fußrad funktioniert,
Dies ist eine Möglichkeit, andere Körperteile als Hocke-Steh-Hock-Steh auszudrücken.
Die Möglichkeit, andere Emotes direkt zu binden, wurde hinzugefügt, sodass alle Emotes ohne das Emote-Rad ausgelöst werden können.
Dies ist eine andere Art, sich auszudrücken (Taste drücken, Glied aktivieren).
Das Point-Emote löst auch eine Markierung im Spiel sowie eine entsprechende Nachricht im Kommunikationsfeld aus.
Das Point-Emote wurde auch an alle Standardsteuerungsschemata gebunden.

KI
Die Vermeidung von Dropship-Hindernissen wurde verbessert (Dropship Pilot hat endlich sein Rezept für neue Kontaktlinsen abgeholt, nachdem er scheinbar immer seine Brille verloren hatte).
Vollstrecker sind jetzt besser in der Lage, bei Kämpfen in hügeligem Gelände eine Sichtlinie zu Zielen aufrechtzuerhalten (wieder Sehtests. Bleiben Sie auf dem Laufenden. Nehmen Sie meinen Rat an).
KI-Schiffe über Siedlungen bleiben nicht länger beim Kreisen stecken.
KI-Piloten haben gelernt, Ziele besser über Planetenoberflächen zu verfolgen, um auf diesem Schwanz heiß zu bleiben.
Thargoid-Aasfresser sollten nicht mehr durch den Boden bohren.
Die KI wird jetzt einige Emotes beim Spieler ausführen (hoffentlich nichts Unangenehmes ...)
Flugabwehrtürme in Konfliktzonen können jetzt von Schiffen gestartete Jäger anvisieren.
Schiffe, die automatisch auf Gelände landen, wählen jetzt bessere Landeplätze und sind besser in der Lage, Landemanöver reibungslos auszuführen.
Erinnern Sie sich, wann… manchmal einige von Ihnen Ihr Schiff auf der Nase herumwirbeln ließen, während Sie auf Erkundungstour waren? Oder über dem Boden schweben? Damit haben wir den "Spaß" eingeschränkt. Schiffe sollten nun ihre Ausrüstung fest am Boden halten.
Siedlungsabschöpfer können jetzt Spieler angreifen, die sich über ihnen befinden.
Schiffe, die Supercruise-Unterstützung verwenden, sollten jetzt vermeiden, unangemessenes Rollen anzuwenden.
Richtig, Sie werden nicht mehr in Sterne oder ähnliches geschleudert, wenn Sie versuchen, einem Computer zu vertrauen.
Die KI verhindert nicht mehr, dass der Siedlungsalarm ausgeschaltet wird, wenn sie einen neutralen Spieler sehen.
Händler und Missionsgeber haben jetzt lippensynchrone Animationen
Und ich höre die Engel auf diesem singen (mit bewegten Mündern, nicht weniger). Damit sind wir am Ziel.

Es kann also einige Fälle geben, in denen möglicherweise Taxipiloten oder andere wirklich Nischencharaktere immer noch kaputt sind – wir haben separate Protokolle für diese Jungs.
Beispiel: Der Pilot am Ende des Tutorials zu Fuß hat keine Lippensynchronisation für sein Audio.

Audio
Es wurden einige Probleme mit der NPC-Sprachhörbarkeit behoben, wenn ein Vollbildmenü vorhanden war, z. B. bei den Ingenieuren und den Schiffsverkäufern.
Behoben, dass die Retrodrive-Audio-Emitter-Positionen beim Typ-10 etwas falsch waren.
Behoben, dass einige Cockpit-Audio-Emitter-Positionen auf der Föderationskorvette etwas abweichend waren.
Problem behoben, bei dem das Cockpit-Rollenfenster die falschen UI-Sounds auslöste.
Die Mischung der sehr lauten Bergbaulaser in einigen Oberflächensiedlungen wurde verbessert.
Einige seltsame Audioanomalien auf den Holo-Bildschirmen in Siedlungen und sozialen Räumen wurden behoben.
Die Ambiente im Turbolift-Bereich werden jetzt abwechslungsreicher klingen.
Behebung von SRV-Geschützturmbewegungen, die für andere Spieler in Ihrer Instanz nicht hörbar waren.
Die Musik über dem Apex-Zähler in Außenposten-Siedlungen wurde korrigiert. Es wurde versehentlich stummgeschaltet und Silent Discos machen nicht so viel Spaß.
Ansagerstimmen in Landeplatzhangars behoben. Sie funktionierten oft nicht richtig.
Die sehr lauten Atemgeräusche von Spielern (umständlich) in Schiffen behoben, wenn die Lebenserhaltung deaktiviert ist.
Verbesserte Schiffsstart- und Landgeräusche.
Vor allem, wenn Sie landen und sofort wieder von Bord gehen, sollte das Abspulen der Landung nicht mehr abrupt unterbrochen werden.
Bei einigen Apex-Anbieterzeilen wurde eine leichte Verzögerung hinzugefügt, damit Sie sie beim Verlassen der Apex-Karte nicht einblenden hören.
Fix dafür, dass die COVAS-Linie „Oxygen Depleted“ während des Erstickens immer abgeschnitten wurde. Der Zeitpunkt ist jetzt besser.
Dieser letzte Atemzug ist wichtig, oder? Diesen Moment muss man entsprechend planen.
Behebung des hörbaren Keuchens Ihres Kommandanten, wenn Sie in dieser Sitzung zum ersten Mal von einem Schiff aussteigen
Was haben sie gesehen?! Was wissen sie?!
Tiefer Atemzug.
Ich werde die nächsten 3 Jahre darüber lachen, ich werde dich nicht anlügen…
Es wurden einige falsche NPC-Besatzungslinien behoben, die auftraten, wenn sowohl Spieler als auch Besatzungsmitglieder in Jägern und Mutterschiffen eingesetzt wurden und zwischen ihnen wechselten.
Zum Beispiel Kuriositäten wie der NPC in einem Kämpfer, der sagt „Das Schiff gehört mir“ (gierig), wenn ein Spieler vom Ruder in einen zweiten Kämpfer wechselt.
Fix für die Anzugsstimme „Ein Mitglied Ihres Teams wurde getötet“. Es war nicht richtig angeschlossen.
Fix für das zu Fuß Musiksystem, das nicht richtig erkannt wird, wenn der Spieler nicht mehr eindringt.
Dies beeinflusst die Art und Weise, wie die Zu-Fuß-Kampf- und Stealth-Musik auf das Gameplay reagiert. So, als ob Sie die schöne Landschaft nicht zu den beruhigenden Klängen von "YOU'RE IN TROUBLE!!!" genießen würden.
Behoben, dass das Energieaufladegeräusch nicht wieder aufgenommen wird, nachdem Sie Ihr Energieverbindungswerkzeug entladen haben, während Sie sich im Einschiffungskreis des Schiffes befinden.
Behoben, dass die Turbolift-Tür bei der Ankunft manchmal leise war.
Absturz im Dialogsystem behoben, der manchmal durch NPCs verursacht wurde, die sich in einer Multiplayer-Situation unterhalten (unhöflich).
Fix für Insight-Marker, die von Terminals ausgelöst wurden, die nicht den richtigen Ping-Sound abspielten.
Fix für das harte Einrasten des Raumambiente-Audios zwischen den Raumeingängen, wenn ein Raum mehrere Türen hat.
Fix für Social-Space-Werbung und Ansager, die gleichzeitig versuchen, zu spielen.
Die Abklingzeiten einiger energiebezogener Anzugstimmen wurden verbessert.
Behoben, dass die GUI-Sounds in der Werft falsch lautlos waren.
Verschiedene Hall-, Audio-Ausbreitungs- und Render-Culling-Probleme in einigen der kleineren Siedlungsstrukturen, die Innenbereiche umfassen, wurden behoben.

Charakter
Bestehende Horizons-Kosmetika wurden aktualisiert, um Odyssey-Varianten zu haben.
Die bestehenden Horizons Cosmetics haben jetzt Odyssey-Gegenstücke ohne zusätzliche Kosten in ihren Paketen enthalten!
Jedes Teil der bestehenden Ausrüstung wurde in einen Rumpf- und einen Beinabschnitt aufgeteilt, um die Kompatibilität mit bereits vorhandener Odyssey-Kleidung zu ermöglichen!
Der Rumpfbereich unterstützt auch Unteranzüge, sodass Spieler den Basisanzug mit vorhandenen Kosmetika anpassen und unter den Jacken aus den Horizontpaketen erscheinen lassen können.
Einige fehlerhafte Balancewerte mit Jump Assist bei verschiedenen Anzugtypen wurden behoben.
Mit einem kürzlich durchgeführten Update, bei dem einige der Fähigkeiten zum Springen von ihren ursprünglichen Designs abweichen, haben wir die Werte auf die neue Skalierung zurückgesetzt.

Konfliktzonen
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Konfliktzonen gelegentlich zu nahe an den Sternenhäfen erschienen.

Rohstoffhandel
Ein Yellow Adder-Fehler beim Verkauf von missionsgebundener Fracht an einen Schwarzmarkt oder Flottenträger wurde behoben.

Ingenieure

Willkommen!! Die Ingenieure Baltanos, Eleanor Bresa, Rosa Dayette und Yi Shen sind jetzt in der Region Colonia verfügbar.
AUFRUF!!! Ich werde dies hinter Unschärfe verstecken, nur für den Fall, dass Sie keine Spoiler wollen.

Baltanos
Echte Geräuschunterdrückung (unter Druck/Atmosphäre)
  • Genauigkeit
  • Handhabung
  • Sprunghilfe
  • Verbesserte Lebenserhaltung
  • Sprint-Dauer
  • ADS-Bewegung
  • Eleanor
    Filmgröße
  • Nachladegeschwindigkeit
  • Rucksack neu laden
  • Erhöhte Munitionsreserven
  • Rüstungswert
  • Schildregeneration
  • Erhöht Nahkampfschaden
  • Rosa
    Bereich
  • Umfang
  • Stabilität
  • Rucksackkapazität
  • Radar verbessern
  • Werkzeugakku
  • Batteriekapazität
  • Ja

    Synthetische Audiounterdrückung
  • Kopfschussschaden
  • Leisere Schritte
  • Nachtsicht

  • Bühler?
    ........Büller?

    Megaschiffe
    Zu den Standard-Megaschiffen der Wells-Klasse wurden Sozialräume hinzugefügt!
    Diese sozialen Räume umfassen einige oder alle der folgenden Dienste:
    Inter Astra
    Apex Interstellar
    Vista Genomics
    Pionierbedarf
    Barmann
    Frontline-Lösungen
    Fluchtkapseln
    Escape Pods sind bei Megaships erhältlich, um seltene Situationen abzudecken, in denen Spieler möglicherweise auf einem Megaschiff gefangen sind und nicht zu ihrem eigenen Schiff zurückkehren können.
    Wenn Sie sich dafür entscheiden, einen freundlichen, immer unterstützenden Escape Pod zu verwenden (sie brauchen einen schönen Namen), schickt er Sie im Grunde genommen durch den "Todesstrom", wo Sie stattdessen an einem sicheren Ort aufwachen.

    Flottenträger
    Wenn dem Flottenträger Module hinzugefügt werden, erhöht sich die Kapazitätsgrenze um das Modul.
    Sie können mehr darüber lesen, was dieser Fix genau angeht (weil es viele Informationen gibt) im folgenden Beitrag: https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-update-8-to-include-fleet -carrier-capacity-values-fix.592123
    Es wurde verhindert, dass Gegenstände manchmal über Flottenträger dupliziert wurden.
    Fehlerbehebungen bei der Interaktivität der Benutzeroberfläche der Flottenbetreiber:
    Nach Update 7 konnte der Bildschirm Flottenträger und Trägerdienste nicht richtig geladen werden und es konnte nicht mit ihm interagiert werden. Dies wurde nun behoben.
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aussetzen von Flottenträgerdiensten dazu führte, dass die Benutzeroberfläche der Stationsdienste weich gesperrt wurde.

    Interaktionen
    Neue „Schadensaufkleber“ für Glas- und Metalloberflächen bei der Verwendung der Raketenwerfer wurden hinzugefügt.
    Für alle, die sich nicht an das letzte Mal erinnern, sind diese „Abziehbilder“ wie Aufprallmarkierungen. Also ein Loch in einer Wand, wenn man etwas darauf schießt. Ich möchte nur ab und zu einige der technischen Begriffe zum Spaß behalten, falls es Ihnen Spaß macht.
    Fix für falsch angezeigte Abziehbilder auf Geschütztürmen:
    Bullethole-Effekte würden sich nicht mit dem Turm selbst drehen.
    Explosionsaufkleber könnten etwas seltsam aussehen.
    Fix für ein Problem implementiert, bei dem Geschütztürme ihre Ausrichtung gelegentlich nicht selbst korrigieren konnten.
    Die schneidbare Platte der Atmospheric Processor-Einheit sollte immer nach außen fallen und nicht in der Aussparung stecken bleiben.
    PCP-DEFINITELY-D (wenn Sie wissen, wissen Sie. In-Joke).
    Es wurde ein Fix implementiert, um eine unsichtbare Wand zu bekämpfen, die erscheinen und den Spieler daran hindern könnte, auf die Ingenieurin Liz Ryder zuzugreifen.
    Liz…SEI FREI! Jemand anderes steckte letztes Mal hinter einer unsichtbaren Wand fest, erinnerst du dich? Ich schwöre, sie unterhalten sich im Spiel miteinander und wollen einfach nur in Ruhe gelassen werden...
    Von Schiffen gestartete Jäger tragen nicht mehr zu Konfliktzonen in Siedlungen bei.
    Entlastet die Chance der Ausbeutung.
    Der experimentelle Effekt „Wärmeleitung“ bietet jetzt eine subtile Änderung der Laserintensität, um die aktuelle Aktivität des Effekts widerzuspiegeln.
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ihr Schiff mit Fracht an Bord nicht mehr zurückholen können, nachdem sie zu Fuß gestorben sind.

    Beleuchtung & VFX
    Das Aufladewerkzeug hat jetzt VFX, die sichtbar sind, wenn sie von einem anderen Spieler in derselben Instanz angesehen werden.
    Diverse Lichtkorrekturen an den Siedlungsstandorten von Horizons.
    Der überhitzte VFX des Cockpits wird nun bei Bedarf konsequent ausgelöst.
    Darüber hinaus wurden visuelle Verbesserungen an den Überhitzungseffekten des Cockpits vorgenommen.
    Verbesserungen am Thargoid-"Portal"-Effekt.
    Das Portal ist der coole, wirbelnde Effekt, der mit dem Kommen und Gehen von Thargoiden einhergeht.
    Der VFX der Guardian Gauss Cannon Explosion wurde neu ausbalanciert, um kompakter zu sein.
    VFX beschädigter Stationen wurde neu ausbalanciert.
    Die Beleuchtung in den Hangars von Flottenträgern wurde verbessert.
    Dadurch wird auch die Beleuchtung in der Lackierung bei der Vorschau von Elementen verstärkt

    Lackierung
    Weitere visuelle Verbesserungen der Fahrzeuglackierungen, um ihrem Aussehen in Horizons näher zu kommen:
    Gladiator, Militär und Taktik für den Taipan
    Ember & Taxi für Beluga, Dolphin, Hauler und Orca
    Asemic für Beluga und alle anderen unterstützten Schiffe
    Gesandter & Bote für Beluga, Cutter, Dolphin, Courier, Cutter und Orca
    Militär für Beluga & Federation Dropship
    Prestige für Beluga, Delfin und Orca
    Piratenfraktion für alle Schiffe
    Sheer Line für alle Schiffe
    Green United für Beluga und Orca
    Taktisches Eis für Beluga
    Metallic SRV Lackierungen
    Chevron, Chrom, Gladiator, Irisierend, Militär, Tactical & Vibrant für F63 Condor

    Missionen
    Missionskontakte hinzugefügt!
    Dies sind Charaktere, die Kommandanten während der Missionen treffen, um verschiedene Missionsziele zu erfüllen.
    Neue Missionstypen und eine neue Missionsvariante hinzugefügt, um Missionskontakte zu nutzen:
    Lieferung
    Schmuggel..
    Abholung (von Kontakt).
    In einigen Odyssey-Missionen wurden KI-Kopfgeldjäger und Assassinenschiffe hinzugefügt.
    Wenn Sie bei einer Mission gegen eine Fraktion entdeckt werden, können sie einen Kopfgeldjäger oder Assassinen hinter sich her schicken (Yikes).
    Diese KI wird versuchen, Sie daran zu hindern, das Kopfgeld einzufordern oder sich zu rächen.
    Flugrisikoziele zu Attentats- und Takedown-Missionen hinzugefügt.
    Diese Charaktere werden versuchen, über ein Schiff zu fliehen, wenn Kommandanten den Alarm einer Siedlung auslösen oder beginnen, das Ziel anzugreifen.
    Wenn das Ziel nicht daran gehindert wird, den Hyperraum zu erreichen, wird die Mission fehlschlagen.
    Verdeckte Raubüberfälle von Missionsanbietern sollten jetzt häufiger erscheinen.
    Diebstahl-Missionen wurden angepasst, um häufiger zu erscheinen.
    Problem behoben, bei dem Passagiermissionen auf alternativen Routen die falschen Belohnungen anzeigten.
    Problem behoben, bei dem garantierte Zielflucht zu einem interessanten Punkt während professioneller Takedown-Missionen von Missionstafeln behoben wurde.
    Behoben: Geheime Spionage-Missionen zeigten manchmal Ziele nicht richtig an.
    Behoben: Clean Assassination-Missionen zeigten manchmal Ziele nicht richtig an.
    Behoben: Wiederherstellungsmissionen führten manchmal zu einer Unterbrechung, wenn Kommandanten schwer verletzt wurden
    Behoben, dass Commander-Inventare nicht aktualisiert wurden, wenn Gegenstände für Liefer- oder Sammelmissionen übergeben wurden

    Mehrbesatzung
    Die Alliance Crusader, Anaconda, Beluga, Federal Corvette, Imperial Cutter, Type9 und Type10 unterstützen jetzt 4 Spieler in Multicrew.
    Der 4. Sitzplatz wird automatisch angezeigt, Sie müssen kein neues Schiff kaufen.

    Organische und Geologie
    Eistüllen haben jetzt emittierende Eigenschaften.
    Visuelle Verbesserungen an Geysiren und Eisfumarolen.
    Fix für mehrere schwimmende Fumarolen, Lavaspeier und Geysire auf Planetenoberflächen.

    Optimierung

    Das Team hat im Rahmen dieser Bereitstellung von Update 8 hart an der Optimierung gearbeitet, wobei umfangreiche Arbeiten an Odysseys Licht und Schatten, der Optimierung von Glas, Haut und Partikeln sowie Optimierungen der Renderebenen und weiteren Verbesserungen des Navmesh durchgeführt wurden.

    Diese haben bei internen Tests zu erheblichen Leistungsverbesserungen beim Zu-Fuß-Erlebnis geführt. Wir untersuchen weiterhin, wo weitere Optimierungen vorgenommen werden können, und werden von Fall zu Fall weiterhin Feedback zu Spielererfahrungen aufnehmen.

    Okay, für die folgenden Anmerkungen ist es wirklich schwierig, weniger technische Sprache zu verwenden, aber ich werde es trotzdem für Ihr Interesse ausführen.
    Ich hoffe, dass das Einfügen von GPU- oder CPU-Callouts ein wenig dazu beitragen kann, mehr davon zu gewinnen.
    Wechsel von gekachelten zu geclusterten Beleuchtungslisten, was die Beleuchtungsleistung in Bereichen mit vielen Lichtern verbessert, insbesondere bei einer Fülle von halbtransparenten Materialien
    Ermöglicht GPU-Leistungsverbesserungen für beleuchtete Effekte wie Glas, Haut, Partikel sowie das GPU-Light-Culling.
    Verschiedene Verbesserungen an der Schattenpriorisierung, um die Leistung zu verbessern.
    Ermöglicht eine Verbesserung der CPU-Leistung.
    Dies diente in erster Linie dazu, das visuelle Flackern um Schatten herum zu beheben.
    Wir haben eine verfeinerte Methode zur Auswahl der Priorität von Schatten, die angezeigt werden, damit sie nicht erscheinen. Instanzen werden nur von Fall zu Fall festgelegt, daher werden weitere Berichte individuell behandelt.
    Diverse Optimierungen an Beleuchtungssystemen und Lichtwiedergabe
    Bestrahlungs-Shader und Speicherbandbreitenoptimierung (GPU-Leistungsverbesserung)
    Texturierte Licht-Shader-Optimierung, um die Verwendung von inverser Trigonometrie zu vermeiden (GPU-Leistungsverbesserung)
    Ersetzen Sie einen Auflösungsdurchgang durch eine typisierte UAV-Last auf unterstützter Hardware (GPU-Leistungsverbesserung)
    Schattige/texturierte Spotlight-Instanzierung für weniger Drawcalls (sowohl CPU- als auch GPU-Verbesserung)
    Entfernen ungenutzter Beleuchtungspfade (GPU-Leistungsverbesserung)
    Shader-Skalarisierungsoptimierungen.
    Korrigieren Sie die Reihenfolge des Geländerenderings, um um Strukturen herum optimaler zu sein.
    Behoben: Leistungsabfall, wenn Sie zu Fuß unterwegs sind und eine Reihe von Schiffen über Ihrem Kopf fliegen.
    Verschiedene Funktions- und Missionsoptimierungen.

    Ausrüstung für Schiffe/SRV/Kämpfer
    Der Übergangseffekt, der bei der Auswahl zwischen Schiffs- oder SRV-Lackierungen auftreten würde, ist zurückgekehrt.

    Planeten
    Zusätzliche Korrekturen für das Aliasing auf Planetenoberflächen.
    Sonst bekannt als: Visuelle Verbesserungen sollten sichtbar sein, wenn man eine Planetenoberfläche aus der Nähe betrachtet.
    Es wurden Korrekturen für harte Nähte vorgenommen, die in den Texturen des Planeten zu Fuß erscheinen könnten.
    Linie Linien über den Boden. Instanzen davon sollten nicht mehr sichtbar sein.
    Fix für eine harte Linie implementiert, die gelegentlich beim Mischen zwischen Texturen auf Planetenoberflächen zu sehen war.
    Fix implementiert für das Verschwinden von Abschnitten der Planetenoberfläche, wenn man tief zum Boden fliegt.
    Fix für schwarze Dreiecke implementiert, die auf Planetenoberflächen erscheinen konnten, wenn die Kameras der Camera Suite in der Nähe davon positioniert wurden.

    Rendering
    Fix für flackernde und gezackte Schatten auf mehreren Objekten implementiert, einschließlich des SRV-Cockpitglases.
    Fix für Glasmaterialien auf Waffen implementiert, die nicht im korrekten Sichtfeld gerendert wurden, was bedeutet, dass sie vom Modell versetzt erscheinen konnten.
    Fix für das Glas von Plasmawaffen implementiert, so dass es jetzt korrekt gerendert wird, wenn es direkt beleuchtet wird.
    Verbesserungen an mehreren Abziehbildern/Auswirkungseffekten, einschließlich:
    Buggy-Reifenspuren
    Laserzug
    Große Explosionsspuren
    Gegenstände, Waffen und Zubehör werden jetzt auch zusammen mit deinem Commander-Modell ausgeblendet, wenn ein anderer Commander in sozialen Räumen in unmittelbarer Nähe deines Commander-Modells steht.
    Hatte ich überhaupt einen Sinn? Es wird spät...
    Verbesserungen und Korrekturen an Mining-Abziehbildern / Auswirkungen auf Asteroiden.
    Korrekturen für das Schiffscockpitglas implementiert, damit Schmutz, Eis und Kondenswasser besser sichtbar sind.
    Es wurde ein Ausgleich für Schmutz und Kratzer im Cockpitglas vorgenommen.
    Diese Effekte wurden wieder mit der Abnutzung des Schiffes in Verbindung gebracht.
    Die Tiefe der Überprüfung der Raumcliplautstärke wurde erhöht, um zu verhindern, dass Objekte in entfernten Räumen manchmal fälschlicherweise ausgeblendet werden.
    Schärfentiefe/Zeichnungsentfernung Sachen. So können Sie zum Beispiel Dinge aus der Ferne sehen.

    Server
    Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Teammitglieder Kampfanleihen und Kopfgeldgutscheine erhalten, nachdem sie das Schiff eines anderen Spielers betreten hatten.
    Es wurde eine Black Adder-Trennung beim Einsteigen in ein SRV behoben, nachdem ein anderes Teammitglied von diesem ausgestiegen war.
    Ein selten auftretender Scharlachroter Krait-Fehler beim Steuern des Kämpfers eines Teammitglieds wurde behoben.
    Ein interner Serverfehler beim Abrufen von Journaldaten von der Begleit-API wurde behoben.
    Nun ... das ist zumindest eine verdammte Schlange!

    Siedlungen (Odyssee)
    Behebung von Ladepunkten, die sich in kleineren Forschungssiedlungen an der falschen Position eines Terminals befanden.
    Workspace-Laborhologramme werden jetzt korrekt ausgeschaltet, wenn die Siedlung Strom verliert.
    Durch die Anti-Schiffs-Turmplattform sollten keine Steine mehr durchschneiden.
    Problem behoben, bei dem einige Landeplatzdetails in bestimmten Entfernungen verschwanden.
    Behebung eines Flackereffekts bei Glasfenstern in Ingenieurbasen.

    Siedlungen (Horizonte)
    Fix für Materialien, die manchmal unter der Erde bei Dav's Hope spawnen, implementiert.
    Korrekturen für verschiedene Clipping- und schwimmende Objekte in verschiedenen Siedlungen implementiert.
    Korrekturen für überlappende/abgeschnittene Objekte in verschiedenen Siedlungen implementiert.
    Fix implementiert für Turmbasen, die mit Gelände überschneiden.
    Fix für Gastank-Hitcheck und gestreckte Texturen in Industriesiedlungen implementiert.
    Im Grunde werden diese Tanks jetzt feste Objekte sein und ... nun ja ... hübsch aussehen. Für Benzintanks...
    Fix für Backface-Culling und LODs bei mehreren Container-Requisiten.
    Container „Glow-up“, im Grunde. Auch hier sehen Container derzeit wirklich von ihrer besten Seite aus. Los, Container!
    Fix für ein falsches Kollisionsnetz mit Leitern bei bestimmten Siedlungen implementiert.
    Sie könnten durch Leitern gehen. Du willst sie nur wirklich erklimmen, also war das falsch.
    Fix für Backface-Culling, der bei einigen Horizons-Biodomes gefunden wurde.
    Genau wie Container sehen die Biodome von Horizons gerade schick aus.
    Fix für eine Reihe von Hitcheck- und Ausrichtungsproblemen in verlassenen Siedlungen implementiert.
    Wirklich hartnäckig darauf, dass Spieler in der Lage sind, durch Objekte zu gehen.
    Fix für einige schwimmende Lüftungsöffnungen bei zerstörten Anacondas implementiert.
    Fix für Backface-Culling bei zerstörten Objekten an einigen Horizons-Site-Standorten implementiert.
    Korrekturen für mehrere Geometrieteile in Horizons-Siedlungen.
    Visuelle Verbesserung des gemahlenen Materials an Thargoid-Standorten.
    Fix für einige schwimmende Felsen an der Jameson-Absturzstelle implementiert.
    Kind.
    Fix implementiert, um einige sichtbare Artefakte zu beheben, die auf einigen Installationsstandorten zu sehen sind.
    Diese sind wie ... was man als Pixelierung bezeichnen könnte.
    Hitcheck-Fix bei Thargoid-Seepocken.
    Kann nicht durch Seepocken gehen.

    Schiffe/SRV
    Es wurde ein Black Adder-Fehler beim Andocken eines Jägers behoben, wenn der Schiffseigner einen anderen Jäger steuerte.
    Waffen mit einer Nicht-Legacy-Plasma-Schnecken-Modifikation behalten nach dem Auftanken keine Premium-Munitionsvorteile mehr.
    Die Kameras der Beluga Camera Suite werden nicht mehr an Hangarwänden befestigt.
    Corvette-Kameras als Teil der Camera Suite ragen nicht mehr durch Hangarwände.
    Fix implementiert für die Railgun 2B und eine Vielzahl kleinerer Waffen, die nicht in der Lage waren zu feuern, wenn sie auf bestimmten Hardpoints ausgerüstet waren.
    Die Physik des Imperial Clipper-Fahrwerks wurde korrigiert.
    Keine seltsamen Bewegungen oder ähnliches mehr von diesem Typen.
    Das Kommunikationspanel im SRV sollte sich jetzt weniger mit der schematischen Benutzeroberfläche überschneiden.

    Lernprogramm
    Es wurde ein Problem behoben, bei dem das KI-Trainerschiff versucht, anzudocken, anstatt seine geskriptete Aufgabe auszuführen.
    Rebell! Tu, was dir gesagt wird!
    Die Wahrscheinlichkeit, dass Dylan beim Aufheben von Verbrauchsmaterialien wütend auf Sie wird, weil Sie geplündert haben, wurde verringert.
    Ich habe gehört, dass er heutzutage ein bisschen unter Druck steht. Ich bin sicher, es wird ihm gut gehen.
    Die Möglichkeit, in unangemessenen Tutorial-Stationen von Bord zu gehen, wurde entfernt
    Endstreckung...

    Benutzeroberfläche
    Behoben, dass die Benutzeroberfläche des Verbots nicht sichtbar war.
    Suit HUD: Es wurde ein neues Rad hinzugefügt, um Emotes auszuwählen.
    Suit HUD: Die Zielanzeige oben rechts wurde korrigiert, sodass auf Missionszielen kein Leerzeichen mehr vorhanden ist.
    Stationsdienste: Ausblenden des Hauptinhalts der Benutzeroberfläche, wenn der Ladespinner angezeigt wird.
    Dadurch wird sichergestellt, dass der Spinner über einer leeren Benutzeroberfläche angezeigt wird, wenn das Schiff des Spielers nach Auswahl der Optionen für Ausrüstung/Bemalung in den Hangar gebracht wird.
    Lackierung: Das Timing, wann Standby-Audioereignisse ausgelöst werden, wurde geändert, um das Aussehen und das Verschwinden des Ladespinners besser anzupassen.
    Transfer-Panel - Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn kein Bild angezeigt werden konnte, das zuletzt verwendete verwendet wurde (oft das Schiff des Spielers).
    Kommunikationsbereich: Eine Vielzahl von Problemen behoben, darunter Probleme mit der Fokussierung des Seitenbereichs, Ausrichtung und Formatierung von Symbolen sowie Layoutprobleme beim Öffnen und Schließen einiger Seitenbereiche.
    Kommunikationsbereich: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen des Kommunikationsbereichs bei Verwendung der Quickcomms-Option einige Layoutprobleme verursachte.
    Rucksack: Beschreibungen und Titel zu den leeren Zuständen für die verschiedenen Abschnitte hinzugefügt.
    Odyssey Engineers: Pin-Blueprint-Funktionalität hinzugefügt
    Barkeeper: Es wurde ein Stecknadelsymbol für Ressourcen hinzugefügt, die für angeheftete Blaupausen benötigt werden.
    Lesezeichen zuordnen: Nach dem Bearbeiten oder Löschen eines Lesezeichens im Manager-Popup bleibt der Fokus auf der Position in der Liste, anstatt auf die erste Schaltfläche zurückzukehren.
    Kartenlesezeichen: Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Nummern für Lesezeichen, die an die Benutzeroberfläche gesendet wurden, falsch waren.
    Kartenlesezeichen: Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler- und Staffel-Lesezeichen in einigen Fällen nicht zusammengezählt wurden.
    Horizons Engineers: Ein falscher Missions-Audioton beim Öffnen des Modul-Pop-ups wurde behoben.
    Rollenfenster: Ein Problem im Zusammenhang mit dem Auslösen der falschen Audioereignisse durch das Bedienfeld wurde behoben.
    Gegenstandsrad: Die Art und Weise, wie die ItemWheel-Benutzeroberfläche die Größenänderung von Bildern handhabt, wurde aktualisiert, sodass wir größere Bilder für Emotes haben können, da sie keine Gegenstandsanzahl haben.
    Mission Board: Verbesserte Formatierung für Missionen mit langen Titeln.
    Cockpit: Marker für Eroberungspunkte in der Welt für Konfliktzonen zu Fuß hinzugefügt
    Codex: Es wurde ein Problem behoben, bei dem das mittlere Segment des Archivbildschirms nicht mit dem Controller oder der Tastatur navigiert werden konnte.
    Missionstafel: Das Planetensymbol wurde korrigiert, sodass es das Supermachtsymbol nicht mehr überlappt.



    Bekannte Probleme:
    Bitte denken Sie daran, dass es mir unmöglich ist, alle derzeit bekannten und offenen Probleme in Elite Dangerous aufzulisten, aber ich möchte einige der Heavy-Hitter mitteilen, die hoffentlich bei allen Bedenken aus den jüngsten Berichten helfen. Wir werden natürlich weiterhin an weiteren Feedback- und Altlastenproblemen arbeiten, wenn möglich.
    Probleme mit atmosphärischer Beleuchtung:
    Wir haben Ihre Berichte zu Problemen im Zusammenhang mit atmosphärischer Beleuchtung gehört, insbesondere denjenigen, die im folgenden Issue Tracker-Bericht enthalten sind: https://issues.frontierstore.net/issue-detail/42691
    Interne Ermittlungen laufen.
    Während des Kampfes zu Fuß in einer Konfliktzonensiedlung federt die Kamera des Spielers sichtbar zurück und wackelt, wenn sie Schaden erleidet (z.
    Das Cockpit der Python zeigt derzeit keine Glassplitter und Vereisungseffekte.
    Beim Öffnen einer Posteingangsnachricht von Professor Palin tritt ein Absturz auf.
    Dies betrifft diejenigen, die zwischen Horizons und Odyssey wechseln / Odyssey-Missionsverträge in Horizons öffnen.
    Hohe Priorität zu adressieren und zu untersuchen. Werde so schnell wie möglich über den Fortschritt informieren.
    Kommandanten sollten in der Lage sein, andere Spieler aus ihrem Wing/Team zu werfen, und können dies derzeit nicht.
    Das Starten von Frameshift lässt das Spiel einfrieren/sperren (Horizons berichtet).
    Dies passiert nicht ständig, aber wir möchten anerkennen, dass wir uns dessen bewusst sind und dass es intern protokolliert und so schnell wie möglich untersucht wird.
    Spieler nehmen mehrere der gleichen Mission zu einem Ziel und treffen manchmal auf einen Fehler. Dies wird untersucht.
    Das Benennen von Lesezeichen beim Erstellen in der Systemübersicht funktioniert derzeit nicht
    Wenn Sie in die Systemkarte navigieren und einen Ort für ein Lesezeichen auswählen (z. B. eine Siedlung, ein Planet, ein Sternenhafen usw.), haben Sie die Möglichkeit, das Lesezeichen zu benennen, bevor Sie seine Erstellung bestätigen. Trotz Eingabe eines benutzerdefinierten Namens in das Feld erscheint nach der Bestätigung jedoch eine UI-Eingabeaufforderung, die den Standardnamen des Ortes (z. B. den Namen der Siedlung) anstelle des gerade eingegebenen benutzerdefinierten Namens anzeigt.
    Seltenheit von Siedlungsverteidigungsplänen.
    Immer noch sehr bekannt und verfolgt.
    Wärmeleitung zu stark und erhöht falschen Schaden.
    Wird noch intern untersucht und verfolgt.
    Umlaufbahnen von Planeten und Monden sind im FSS in VR nicht sichtbar.
    Wird noch intern untersucht und verfolgt.
    Teile der First-Person-Benutzeroberfläche sind sichtbar, wenn Sie sich in der kostenlosen Kamera der Camera Suite befinden, während Sie sich auf dem 2. oder 3. Sitz eines Typ-10 befinden.


    Wie immer, danke, dass du... du bist. Wir halten Sie in den Foren und allen sozialen Kanälen auf dem Laufenden, wann die Updates heute veröffentlicht werden.
    Hier wie gewohnt ein wachsames Auge behalten, aber auf der anderen Seite des Vorhangs im Vorfeld der Live-Updates ziemlich stark gebraucht werden.

    o7 Kommandanten.
    Wir sehen uns in den Updates.
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