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BASILISK PROJECT

31 Jul 2022-Sulaco-
El objetivo de esta guía es aclarar dudas y ayudar a cualquier comandante a retirar a un Basilisk del modo más simple posible. Respetando que hay muchas metodologías y seguramente algunas mejores, cualquier valoración o aportación de mejora para esta sistemática, sera bien recibida.

Básicamente para cumplir el objetivo necesitaremos 4 cosas:
La Nave + El Setup + El Procedimiento + El Factor humano.

LA NAVE
He seleccionado la Krait MKII por su velocidad, por el tamaño/posición de las armas, blindaje y por la cantidad de compartimentos que ofrece.

Adjunto Outfitting

https://edsy.org/#/L=FE00000H4C0S00,L3I00LYS00LYS00LYS00LYS00,EBD00CjwG02G_W0CjwG02G_W0CjwG02G_W0,9onG05I_W0AAAG07K_W0APoG05I_W0AdsG05L_W0ArwG07G_W0BAEG03H_W0BOIG05G_W0BX_00,,25T0016yG05I_W016yG05I_W016yG05I_W015OG05I_W00KeG030_W013qG05I_W020n0010iG05I_W0




Armas
-4 Gauss guardianes, interesa destruir los corazones lo antes posible para reducir el tiempo de exposición ante el thargoide el mínimo posible.
-1 Lanzador remoto, podrías usarlo para destruir el enjambre pero en mi metodología no se usa. Me podría exponer al Basilisk y no quiero aumentar ese tiempo. No es mala opción usarlo pero yo no lo hago.
Se podría eliminar dicha arma para quitar peso y ganar velocidad pero es muy poca la ganancia.

Utilidades
-3 Células de disipación de calor con Ammo capacity. Son muy necesarias ya que gran parte de la estrategia recae en no calentar la nave.
-1 Neutralizador de campo. Después del cuarto corazón el thargoide suele activarlo, no el 100% de las veces. En ese momento solemos estar bajos de vida (blindaje) y no nos podemos permitir quedarnos parados.

Sistemas primarios

Aleación militar con resistencia alta y enchapado profundo, es el más equilibrada contando que los refuerzos se basaran en mejora absoluta.
Planta de potencia, la justa y necesaria sin relajarnos en alcanzar la mayor velocidad posible de a nave. Atención, no queremos exceso de temperatura.
Power distributor recarga rápida para mantener los 4 gauss en acción. Lo compenso un poco con la experimental de capacidad de carga.
Sensor de larga distancia para controlar la posición del thargoide en todo momento.
Deposito de fuel el mínimo necesario para aumentar la velocidad (yo destruí al thargoide con uno de gran capacidad pero aconsejo reducirlo).
Soporte vital de larga duración, quizás has de acabar el trabajo con la cúpula dañada. Aconsejo reforzada ya que el daño thargoide se concentra según mi experiencia en: cúpula de cabina, soporte vital y refuerzo de modulo.
Thrusters monstered y dirty, casi a nivel cochino marrano del todo.
FSD al gusto pero con disipación de calor.


Sistemas opcionales
- 3B Unidad de mantenimiento reforzado. Después de cada ataque reparar principalmente: cúpula de cabina, soporte vital y refuerzo de modulo como he dicho antes. Si hay algún sistema muy dañado también se podría reparar pero aconsejo gastarlo con los mencionados.
Una unidad menor está confirmado que no es suficiente y una 3A no es necesaria, tiene menos capacidad y es más rápida pero el tiempo no es el problema en nuestro caso. En cuanto al peso, no os preocupéis, no afecta.

2 unidades Refuerzo de módulo guardián, una de 5 y otra de 2. Posiblemente haya quien diga que solo la de 5. Mi experiencia me dice que no.
Refuerzos de blindaje en todo el resto de compartimentos (3 de nivel 5, 1 de nivel 4, 1 de nivel 3 y 1 de nivel 1). Resistencia aumentada y equilibrando las resistencias con experimental. Se comenta que no es necesaria la resistencia explosiva pero yo las intento igualar las tres alrededor de 40 todas aprox.


EL SETUP
1- La gestión de la energía la he simplificado para que durante todo el combate tengamos 2 pips en motores y 4 pips en armas.
Solo será necesario cambiar en caso de activar el Neutralizador de campo. En este momento pasaremos a 4 pips sistema y 2 pips motores.
Yo tengo macros en el joystick para hacer los cambios pero al haber tan poco cambio se puede ir sin.
NOTA: La idea de ir sin escudos es simplificar el tema de la gestión de energía y además reducir la temperatura.
2- Grupo de armas, aquí tenemos para mi uno de los temas más importantes. Adjunto capturas más abajo.
Tengo 3 grupos repetidos solo cambia los eyectores térmicos uno en cada grupo. Al disparar los gauss lanzamos una célula de disipación de calor automáticamente. Tarda en recargarse por lo tanto no lanzara uno cada vez que disparamos. La frecuencia de lanzamiento es correcta para mantener la nave fría y no dañar los módulos con el calor.





3- Fijaros que he puesto el neutralizador en los 3 grupos para que no vengan los nervios cuando sea necesario.
4- Prepara raw material para sintetizar células de disipación de calor.



EL PROCEDIMIENTO
1- Entramos en la instancia (señal no humana nivel 6).
2- Thargoide viene hacia nosotros. Hacemos las presentaciones y nos enseñamos los apéndices a ver quien lo tiene más grande.
3- Activo visión nocturna, el thargoide se divisara mejor durante el combate.
4- Esperamos que se dé la vuelta, confirmamos los 4 pips en armas y empezamos a disparar hasta que quede el primer corazón comprometido. Ahora disparamos al corazón hasta destruirlo (atención al sonido característico del thargoide para confirmar).
5- Thrusters sin parar para alejarnos, muy importante lanzar 1 o 2 células de disipación de calor mientras nos alejamos. Parece ser que a más de 1 km y si estas a baja temperatura, el bicho no acaba de vernos bien.
6- Atención el thargoide sube escudos y entra en modo marranada/hiperactividad, algo menos que mi hija pero bastante reseñable. Es el peor momento del combate. Si nos tiene fijados nos dejara fritos.
7- Ahora hay que poner un cronometro (el del móvil por ejemplo) y dejar pasar 2 minutos 10 segundos aprox. Es el tiempo que tarda en bajar el escudo del thargoide. Claro está, nos tenemos que mantener todo el tiempo lo más alejados posible.
8- ¿Que hacemos durante ese tiempo? pues mientras mantenemos la distancia vía thrusters, aprovechar para sintetizar células de disipación de calor y reparar lo antes mencionado: cúpula de cabina, soporte vital y refuerzo de modulo + lo que se crea indispensable.
9- Ha pasado los dos minutos y todo esta reparado pues vamos al segundo ataque. Aseguramos que hemos cambiado de grupo de armas para tener eyectores de calor a full.
Mientras puedas, que la nave este siempre en movimiento para reducir el daño que te pueda provocar el enjambre y/o el thargoide.
En FA OFF me pasa que en ocasiones me alejo mucho del thargoide saliendo de alcance de gauss por eso quizás aunque el giro es más lento no úsarlo. Lo dejo a gusto del consumidor.
10- NOTA: Si durante el combate os quedáis sin células de disipación de calor podéis lanzar uno a uno con el control/tecla que tengáis configurado. Si pasa esto es que este asalto está durando demasiado.
11- Una vez destruido el segundo corazón, repetimos los pasos del 4 al 9 con el tercer y cuarto corazón.
12- Una vez destruido el cuarto corazón hay una gran posibilidad que el thargoide lance el campo de desactivación.
Como he comentado antes, justo después de destruir dicho corazón pasamos 4 pips a sistemas y mientras nos alejamos estamos atentos a la señal (SOBRE CARGA DE ENERGIA DETECTADO). Si pasa eso activamos el neutralizador.
13- Hecho esto, reparamos, recargamos y después de los 2 minutos volvemos a por el quinto y último corazón.
14- Atención si se esta acabando la unidad de mantenimiento compensar la reparación con los módulos mas dañados.
14- ¿Ya hemos acabado con el quinto corazón? Ahora solo queda destruir al thargoide, 3 o 4 impactos más y morirá. Antes de eso, aconsejo alejarse y reparar para hacer el ataque final. Si nos puede el ansia y lo queremos hacer todo seguido, es posible que la jodamos y nos destruya. Demasiado tiempo de exposición podría hacer fallar algún módulo.
15- Una vez destruido el thargoide alejarse de la nube toxica. En caso de contaminación desactivar células de disipación de calor del grupo de armas y disparar gauss repetidamente hasta eliminar dicha contaminación. Ya sabéis que si la nave se calienta en exceso el daño caustico se detendrá.
16- Hacerse una selfie con el cadáver después que desaparezca la nube y recoger materiales.


EL FACTOR HUMANO
Varias apreciaciones:
1- No ponerse nervioso, tú pones la música, sabes los pasos, domina el baile. Si lo mantienes iras por delante, si el thargoide cambia a reggaeton ya no tendrás nada que hacer.
Consejo: Sigue el procedimiento. Sigue el procedimiento. Sigue el procedimiento…..
2- Practica los Gauss con scouts, se mueven muy rápido y subirás experiencia, el día que te enfrentas al thargoide tendrás la sensación que es más fácil.
3- Para no perder naves como consejo (no hay un estudio matemático detrás):
Si después de destruir el primer corazón ya tienes la vida a menos de 70 vete.
Si después de destruir el segundo corazón ya tienes la vida a menos de 50 vete.
Si después de destruir el tercer corazón ya tienes la vida a menos de 30 vete.
Si después de destruir el cuarto corazón ya tienes la vida a menos de 10 vete.

CREDITOS

Dar las gracias al Escuadrón Infinity por soportar mis videos de principiante y por sus consejos, así como agradecer al Comandante Fuego Estelar que haya compartido su tiempo y sabiduría conmigo.
Finalmente mi reconocimiento al Comandante Volgrand porque sin él, que me enseño el camino (y que me hizo perder una Imperial Cutter de 50 millones), esto no hubiera sido posible.

ANEXO
Source: https://youtu.be/QBjDwJ7RdJ0
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