Guida ai Thargoid Spire Site
12 Dec 2023HaploITA
Con l'arrivo dell' update 17 fdev ci offre un altro gigascenario, questa volta gli sviluppatori hanno superato loro stessi, realizzando uno scenario di gioco, che contiene nuove meccaniche, sia per le battaglie in volo che a terra. Attualmente le missioni in corso sono di tipo ricerca / operazione / sabotaggio.
Di seguito una breve guida che cerca di riassumere le attività possibili e i nuovi materiali.
In nave
All' arrivo nei siti Spire, troverete la situazione piuttosto tranquilla, le uniche unità di pattuglia sono a terra: i Revenant, che fintanto rimarrete in cielo non daranno problemi. e i nuovi droni chiamati Banshee questi sono in grado di sferrare attacchi terra-aria, delle palle di cannone gialle, che inseguono la nave (traccia termica?) e una volta vicino scoppiano lanciando una piccola bolla energetica in grado di spegnere la nave per pochi secondi (molto meno rispetto alle già conosciute energy source degli interceptor)
Questi attacchi non sono una grande minaccia, tuttavia possono venire sferrati in grandi quantità e quindi diventare un problema in quanto rimarrete per diverso tempo bersagli dei nemici. Se venite colpiti, niente panico, un bel respiro, godetevi la gravità, prima di riprendere controllo della nave.
La tecnica che ho trovato efficace, e che mi ha permesso una convivenza sostenibile a questi attacchi è quella di continuare a muoversi, e cambiare spesso direzione mentre sono in avvicinamento.
ok ma quindi cosa fare quì? Fondamentalmente esistono 3 tipi di attività.
Caccia agli Orthrus
Ad oggi questa è una delle attività più redditizia del gioco, nonostante il payout sia stato abbassato a 15Ml a kill.
Gli interceptor di tipo Orthrus sono già stati scoperti da alcuni mesi, tuttavia questi siti offrono una nuova opportunità.
Storicamente questo tipo di thargoid ha la caratteristica di non avere attacchi diretti, ma la sua uccisione è resa difficile dal fatto che una volta attaccato, emette un impulso molto simile allo shoutdown field, che però andrà anche a distruggere tutti i moduli guardian in circa 40 secondi.
Questa caratteristica, unita al fatto che l'alieno si darà alla fuga nel witch space in pochi minuti, rendeva necessario un enorme DPS per ucciderlo.
Fortunatamente nei siti Spire, abbiamo 2 tipi di Orthrus che chiameremo inbound e outbound. Il primo tipo sono quelli da attaccare, appaiono dal witchspace e iniziano a scansionare la zona col tipico cono giallo, se siete da soli potete aspettare che gli scudi decadano in modo automatico e poi attaccarli per massimizzare il rapporto kill, munizioni spese. avrete poche decine di secondi prima che scappino, se invece aspettate troppo ad attaccarli, rientreranno nella torre centrale. Il secondo tipo gli outbound, escono dalla torre centrale, per poi dirigersi immediatamente in alto, e scappare nel witchspace, questa tipologia richiama molti più scout se attaccata, inoltre avrete meno tempo per ucciderli, motivo per cui solitamente l'attacco è sconsigliato.
La seconda tipologia invce, arriva nello scenario attraverso Witchspace (la nebbiolina nera) e sembra completamente occupata a scansionare l'area,
questi sono gli Orthrus da ingaggiare in quanto non utilizzeranno ne il loro impulso spacca moduli, ne cercherano di scappare, dando tempo anche a un giocatore solo di ucciderli con relativa facilità, a patto di avere fatto un po' di pratica nel convivere con i continui attacchi delle Banshee.
La strategia che ho trovato efficace è stata quella, una volta arrivati sul sito, di iniziare a girare intorno all' area aspettare di vedere una thargoid wake dalla quale arriverà un Orthus, attaccarlo, ripulire gli scout e iniziare di nuovo a girare intorno aspettando il prossimo Interceptor.
Ogni Orthrus sotto attacco richiama a se anche 4-5 Scout, che sebbene non siano avversari temibili, non vanno sottovalutati quando sono in gruppi numerosi, soprattuto perchè prima o poi verrete colpiti dalle bombe delle banshee, consiglio quindi ogni kill di Orthus di ripulire l'area dagli scout rimanenti (alcuni di loro dopo un po se ne vanno se non vi vedono
Requisiti della nave
le build possibile sono innumerevoli, e AXI ne offre un elenco esaustivo, per cui mi limito a indicare alcune caratteristiche per me importanti.
Velocità e manovrabilità: Queste caratteristiche sono fondamentali per una sana convivenza agli attacchi Banshee, e anche per evitare agevolmente le interdizioni che incontrerete lungo il tragitto. L' unico nemico che andrà per forza ingaggiato in interdizione è l' hunter di tipo Glaive, che data la sua velocità è difficilmente evadibile (personalmente ritengo che 400ms di velocità è una soglia che abbassa drasticamente le difficoltà di evasione)
Considerate che dovrete anche scappare con i materiali raccolti per metterli al sicuro.
Enanched AX Multicannon Gimbal class 3: questi sono attualmente le armi umane AX più efficenti del gioco, non richiedono ingegneri, e sono subito acquistabili presto la vostra resque ship di fiducia, sono utili per sfoltire velocemente gli scout cosi come per uccidere gli Orthrus
Enanched AX Missle: vi daranno una mano a uccidere più velocemente gli Orthrus, ricordate che sono dei dubfire missle, per cui vanno solo in linea retta, le munizioni sono limitate per cui consiglio un rapporto nell' equipaggiamento inferiore al 50% rispetto agli Enanched AX Multicannon Gimbal
A proposito della causticità:
I danni caustici sembrano essere stati notevolente aumentati, entrare in una nuvoletta verde lasciata dall' esplosione di uno scout, può recare seri danni alla vostra nave, la scia degli Orthrus è caustica, per cui evitate di seguirlo (l'utilizzo dei truster laterali è fondamentale)
Il vostro migliore amico sarà il Caustic Sink Launcher, che vi permetterà di gestire il danno caustico velocemente.
A proposito degli scudi
In questo scenario non esiste una reale necessità di utilizzare navi shiedless, per cui usare o meno gli scudi credo sia una scelta prettamente personale.
Raccolta del Spire refinery Compound e sabotaggio del Hybrid compound Bin attraverso il Contaminated Spire Refinery.
Questa attività è da svolgere a terra, e consiste nell' atterrare su uno dei petali di una delle 3 torri più grandi.
Una volta atterrati mandate via la nave, che probabilmente nel frattempo sarà attaccada dagli scout, una volta rimasti a piedi senza nave non subirete nessun attacco diretto. per cui meglio tenere gli scudi spenti in quanto vi serverà risparmiare batteria.
Come Tuta personalmente mi sto trovando bene con la Armemis, che casualmente aveva anche l'ingenierizzazione improve jump, che per questa attività torna utile. inoltre i 3 slot per le power cell (a lv 5) vi garantiranno una lunga autonomia. (se fate tutto bene 1 carica è comunque sufficente)
Una volta sbarcati dirigetevi verso la torre seguendo le ramificazioni delle struttura fino ad identificare delle piattaforme gialle.
in questo tratto trovate anche delle macchie di colore blu, che potete scansionare con vostro exo strumento, per raccogliere dati utili all' exobiologia.
Facendo attenzione a non cadere, dovrete eseguire una serie di balzi, in stile platform, per arrivare ad una sorta di tempietto posto sotto la struttura.
Nel tempietto c'è una sorta di totem, di colore verde, ora dovrete individuare 4 nerve cluster (2 si trovano a lato del totem altri 2 in posizione diversa a seconda della torre scelta, nei pressi delle piattaforme) avete 1 minuto per colpire con il charger tool in modalità overcharge, tutti e 4 i cluster, conviene quindi partire dal più lontano in alto, per poi fare quelli vicino al totem.
una volta fatto potete raccogliere il materiale, e se avete già raccolto le missioni sabotage, caricare il compound infetto per sabotare la struttura.
Raccolta materiali, missioni collect e sabotage
Questa attività si svolte a terra, e richiede l'uso dell' SRV (scorpion consigliato)
richiederà inoltre o discrete abilità di infiltrazione o un po' di pew pew.
é un attività gradevole a gruppi di 2 giocatori.
Atterrate vicino ad uno dei Mega Bernacle (strtture a capanna) nel perimetro, Io trovo comodo il primo in senso antiorario dalla torre principale in quanto più esterno.
Ogni Mega bernacle è sorvegliato da 3-4 revenant e una banshee, eliminate i Revenant uno alla volta (sono molto deboli al plasma dello scorpion, per cui attaccate velocemente per distruggerli, evitate di scappare perchè invece il loro raggio fa molto male ed ha una gittata lunga. in questo caso la strategia migliore è attaccare.
Cercate solo di non ingaggiarne più di 2 Revenant alla volta e la banshee insieme, altrimenti la situazione diventerà bollente.
Ora a piacere potete eliminare anche la banshee o cercare di eluderla, una volta dentro la struttura con un po' di attenzione non vi vedrà.
Se volete eliminare la banshee (1Ml ricompensa) cercate di girarle continuamente intorno senza mai fermarvi, mentre le scaricate addosso il plasma del vostro cannone e i missili a disposizione. il suo hull è abbastanza resistente.
Subirete 2 tipi di attacchi il primo una serie di proiettili azzurri, in parte evitabili grazie al movimento
il secondo una pioggia di bombe appiccicose arancioni, queste sono numerose, e molto aggressive, se vi colpiscono vi si attaccheranno allo scafo dell' SRV e dopo poco esploderanno (6-8 vi distruggeranno completamente) fortunatamente l'attacco è potente ma molto lento, per cui facilmente evitabile rimanendo in movimento, e cambiando direzione (anche queste sembra abbiano un sistema di inseguimento)
Ripulita la zona intorno al Mega BErnacle avete 2 materiali da raccogliere, entrambi richiedono il cargo dell'SRV. il primo materiale impure spire mineral, si trova dentro le sacche verdi appese, basta qualche colpo di plasma per liberare il materiale.
Il secondo materiale: semi-refined spire mineral, invece si trova nelle sacche rosse attaccate al pilastro centrale della struttura, queste sacche sembrano protette da uno scudo che le rende immuni agli attacchi, dovrete quindi prima disabilitarli, per farlo guardate nel lato opposto alla sacca, vedrete di nuovo delle piattaforme gialle, e questa volta con la stessa meccanica utilizzata sulle torri, dovrete sovraccaricare 2 Nerve pulse. a questo punto le luci verdi intorno alla sacca diventeranno rosse e potrete sparare alla sacca per liberare il materiale.
attenzione che solitamente una volta distrutta la sacca, un paio di revenant arriveranno a controllare l'area.
Dopo la modifica ai Revenant trovo molto comodo usare il manticore executioner per ucciderli prima di entrare nel loro campo visivo (1 colpo con arma di LV 5)
L'ultimo materiale: Coral sap, si trova appeso alle strutture simili ad alberi di corallo che si trovano tra i mega bernacle.
Se avete liberato l'area precedentemente dovrebbe essere facile raccoglierli, ci sono anche dei punti senza guardia, dove riuscite ad atterrare molto vicino con la nave.
Questi 3 materiali, andranno poi portati alle resque ship, dove troverete anche la missione Collect relativa, per ogni tripletta di materiali vi verrà consegnato un Contaminated Spiere Refinery Compound, che vi permetterà di sbloccare la relativa missione Sabotage, queste missioni consistono di sabotare gli spire inserendo nel'Hybrid Compound bin, (il totem sulle torri) il materiale