Logbook entry

+500 Million Kill Faction Pirates Afk Version Pilots Federation Handbook [#ELITEDANGEROUS]

16 Nov 2024ZeRiot93

Benvenuti alla nostra guida avanzata su come massimizzare i crediti, i materiali di ingegneria e i meriti nel gioco Elite Dangerous! In questo video, vi mostrerò passo dopo passo come eseguire una run di missioni "Kill Faction Pirates" utilizzando due navi: un Type 9 e un Type 10.

Dettagli della Run:

Durata della Run: 7 ore, 36 minuti e 42 secondi
Soldi di Partenza (A): 6,041,631,274 CR
Soldi Totali con Quest e Materiali (B): 6,471,254,975 CR
Totale dei Soldi nel Fine Ciclo (F) Tenendo in Considerazione B: 6,531,328,163 CR
Totale dei Soldi nel Fine Ciclo (F1) Tenendo in Considerazione B1: 6,573,819,728 CR
Guadagno per Ora:

F: 64,317,414 CR/h
F1: 69,914,275 CR/h
Ricavi Specifici:

Ricavi consegna missioni con ingegneria (F): 489,696,889 CR
Ricavi consegna missioni se fosse solo crediti (F1): 532,188,454 CR
Ricavi dalle Taglie (C): 54,711,816 CR
Ricavi dai Pod (D): 1,074,915 CR
Ricavi dalle Merci Smaltite (E): 4,286,457 CR
Meriti Ricavati dalla Run:

Meriti guadagnati: 11,184
Meriti per ora: 1,469 meriti/ora
Punti Chiave della Guida:

Preparazione delle Navi: Uso del Type 9 per il trasporto dei commodities e del Type 10 per il combattimento con una stiva di almeno 100 unità.
Strategia di Combattimento: Configurazione delle navi con turret, collector limpet, e NPC in modalità "attack at will" per massimizzare l'efficienza.
Gestione del Carico: Utilizzo di beni di alto valore come esca per i pirati e smaltimento dei materiali rubati per evitare multe.
Ottimizzazione dei Profitti: Accettazione di missioni con ricompense migliori e bilanciamento tra sistemi sicuri e meno sicuri per un farming più efficiente.
Non dimenticate di iscrivervi al canale, mettere un like al video e lasciare un commento per farmi sapere come sono andate le vostre run! Se volete vedere altre guide su Elite Dangerous, attivate la campanella per ricevere notifiche sui prossimi video. Buon volo, Comandanti!
______________________________________________________________________________
Welcome to our advanced guide on how to maximize credits, engineering materials, and merits in Elite Dangerous! In this video, I'll show you step-by-step how to execute a "Kill Faction Pirates" mission run using two ships: a Type 9 and a Type 10.

Run Details:

Run Duration: 7 hours, 36 minutes, and 42 seconds
Starting Credits (A): 6,041,631,274 CR
Total Credits with Quests and Materials (B): 6,471,254,975 CR
Total Credits at the End of the Cycle (F) Considering B: 6,531,328,163 CR
Total Credits at the End of the Cycle (F1) Considering B1: 6,573,819,728 CR
Earnings per Hour:

F: 64,317,414 CR/h
F1: 69,914,275 CR/h
Specific Earnings:

Earnings from Quest Delivery with Engineering (F): 489,696,889 CR
Earnings from Quest Delivery if Only Credits (F1): 532,188,454 CR
Earnings from Bounties (C): 54,711,816 CR
Earnings from Pods (D): 1,074,915 CR
Earnings from Disposed Goods (E): 4,286,457 CR
Merits Earned from the Run:

Merits Earned: 11,184
Merits per Hour: 1,469 merits/hour
Key Points of the Guide:

Ship Preparation: Using the Type 9 for transporting commodities and the Type 10 for combat with a cargo hold of at least 100 units.
Combat Strategy: Configuring ships with turrets, collector limpets, and NPCs in "attack at will" mode to maximize efficiency.
Cargo Management: Using high-value goods as bait for pirates and disposing of stolen materials to avoid fines.
Profit Optimization: Accepting missions with better rewards and balancing between secure and less secure systems for more efficient farming.
Don't forget to subscribe to the channel, like the video, and leave a comment to let me know how your runs went! If you want to see more Elite Dangerous guides, turn on the notification bell to get updates on future videos. Fly safe, Commanders!
Do you like it?
︎0 Shiny!
View logbooks