Ingineria
Deci, "Ingineria" - Ce este?Ți-ai dorit vreodată ca nava ta să fie mai rezistentă? Sau să poată sări mai departe? Sau să zboare mai repede? Ingineria este răspunsul la această dorință.
Ingineria îți permite să schimbi caracteristicile modulelor pe care le deții. Modificările rămân cu modulul indiferent pe ce navă îl montezi. Îți permite să-ți personalizezi navele într-o măsură enormă și să le faci mai bune pentru orice activitate pe care vrei să o efectuezi.
Merită?
Da, fără echivoc, da.
Să-ți ingineriezi navele nu necesită prea mult timp și efort dacă știi cum să procedezi, iar îmbunătățirile pe care le poți obține sunt enorme.
De exemplu, imaginează-ți că îți construiești un Diamondback Explorer pentru o lungă călătorie de explorare. Fără inginerie, vei ajunge la o rază de salt de aproximativ 36 LY. Cu doar o singură îmbunătățire - Frame Shift Drive, poți ajunge la o rază de peste 57 LY cu aceeași construcție. Asta este suficient pentru a reduce aproape la jumătate numărul de sărituri, și devine și mai bine de acolo.
Efectul este și mai mare pentru navele de luptă, un Imperial Courier neingineriat construit pentru luptă ar putea avea o viteză maximă de aproximativ 400 m/s cu un total de aproximativ 1230 puncte de rezistență (combinate carenă și scuturi). Între timp, unul complet ingineriat poate depăși ușor 800 m/s cu bine peste 2000 puncte de rezistență, în timp ce lovește mai puternic în același timp.
Bine, m-ai convins. Ce trebuie să știu?
Deci, elementele de bază.
În prezent, există 25 de ingineri în joc, fiecare dintre aceștia poate efectua inginerii pe anumite module și arme din nava ta, și pot efectua aceste upgrade-uri la diferite niveluri de calitate.
Tipurile de upgrade-uri care pot fi aplicate unui anumit modul sunt denumite "Schelete" și nivelurile de calitate sunt denumite "Grade".
Cel mai înalt grad disponibil este G5. Fiecare inginer are, de obicei, doar unul sau două module pe care pot efectua upgrade-uri de G5.
Deci, de exemplu, ți-ai putea obține un "Tun Multicanon Supraîncărcat de Gradul 3 (sau G3)". Asta ar însemna că ai aplicat scheletul "Supraîncărcat" unui tun multicanon și ai ajuns la gradul 3 de upgrade.
Majoritatea modulelor și armelor din joc pot avea aplicate mai multe schelete de inginerie diferite, dar numai unul la un moment dat. Fiecare dintre aceste schelete poate fi modificat în continuare prin aplicarea de efecte speciale (nu toate modulele au efecte speciale disponibile).
Pentru a efectua ingineria, va trebui să obții acces la un inginer prin îndeplinirea anumitor condiții. Apoi folosește "Materiale" ca un fel de monedă pentru a implementa modificările.
Stai, "Materiale"? Ce sunt ele?
Materialele de inginerie sunt obiecte colectabile pe care le poți folosi pentru inginerie, sinteză și deblocarea anumitor echipamente. Sunt fără greutate, nu ocupă spațiu de marfă (deși ai o limită la câte poți transporta din fiecare tip) și nu se pierd atunci când nava sau SRV-ul tău este distrus. Nu poți cumpăra sau vinde materiale, și nici să le dai altui comandant. Totuși, le poți schimba la un comerciant de materiale - vom ajunge la asta într-un moment.
Dacă vrei să gândești acest lucru în logica jocului, poți considera materialele ca mici probe din fiecare dintre lucrurile pe care le reprezintă, pe care le porți cu tine personal. Dacă vrei să le gândești în termeni mai generici, gândește-le ca pe niște jetoane de joc pe care le primești din efectuarea diferitelor activități din joc.
Materialele vin în 3 tipuri și 5 grade. Tipurile de materiale sunt:
Materii prime (cum ar fi fierul, staniul și poloniul)
Materiale manufacturate (cum ar fi conductori biotech, componente mecanice și cristale de focalizare)
Date (cum ar fi firmware industrial fisurat și excepții de wake minate de date).
Gradele, așa cum te-ai putea aștepta, variază de la 1 la 5, cu G1 fiind comune și cele mai puțin valoroase și G5 fiind cele mai rare și mai valoroase.
Nu poți cumpăra sau vinde materiale, dar le poți schimba la un comerciant de materiale. Există 3 tipuri diferite de comercianți, unul pentru fiecare tip de material, fiecare tip de material având multiple categorii. Schimbarea între categorii vine cu un cost de 6->1.
În rest, raporturile de schimb sunt 1->3 mergând în jos și 6->1 mergând în sus. Mai multe detalii sunt disponibile aici.
Pentru a face aceste schimburi, mai întâi selectezi materialul pe care vrei să-l obții, apoi selectezi ceea ce ești dispus să schimbi pentru el. Raportul îți va arăta apoi câte vei primi și ce te va costa.
Tabele de Schimb de Materiale
Deci, cum încep?
Fără îndoială, cel mai bun inginer cu care să începi este Felicity Farseer. Ea este unul dintre cei mai utili ingineri din joc, se deblochează rapid și ușor și te poate ajuta să începi să aduni materiale în același timp.
Te avertizez acum că este mult text, dar după ce am dus mai multe persoane pe această rută, pot să-ți spun că în practică, durează doar aproximativ 3 ore pentru majoritatea oamenilor să completeze totul, iar cea mai mare parte a acestui timp este petrecută adunând materiale de care vei avea nevoie în viitor. Este împărțită în etape convenabile pentru jucătorii care pot face doar sesiuni mai scurte de joc.
În primul rând, ia-ți o navă cu o rază bună de salt și următoarele module instalate:
Scanner de suprafață detaliat
Rack de marfă
Hangar de vehicule planetare (și un SRV în compartiment)
Scut
Scoop de combustibil
Ceva de genul acesta va funcționa foarte bine (reține că ar trebui să poți cumpăra tot acest echipament la al-Haytham Enterprise în LHS 350, aproape de Meliae).
DBX Bubble Jumper
Reține că, ca parte a acestei călătorii, vei vizita nebuloasa Pleiade, ai putea (aproximativ 20% șanse) să fii interceptat de un Thargoid. Aceasta este atunci când te interceptează când sari între sistemele stelare. Nu sunt automat ostili decât dacă transporti ceva precum mărfuri Thargoid sau Guardian. Dar este cel mai bine să știi cum să scapi de ei.
Intră în meniul de opțiuni, controale, și sub "Miscellaneous Flight" verifică că ai o tastă setată pentru "Toggle Flight Assist" și că modul butonului este setat pe "Toggle".
Dacă ești interceptat, apasă imediat boost și butonul pe care l-ai setat pentru "Toggle Flight Assist". Acest lucru te va trimite rapid în spațiu, chiar înainte ca Thargoid-ul să emită un impuls de energie și să îți oprească nava. Cu FA-off vei deriva în siguranță.
Dacă ai făcut asta corect, când puterea ta va reveni online, vei fi încă în viață. Apoi poți continua drumul tău.
Prima Etapă
Verifică-ți nava să aibă tot ce îi trebuie (inclusiv un SRV în compartimentul SRV), și suficientă putere. Verifică că ai scannerul de descoperire setat pe un grup de foc, deoarece vei avea nevoie de acele date de explorare mai târziu. Așa că asigură-te că cel puțin dai un semnal sonor (folosește scannerul de descoperire) în fiecare sistem prin care treci.
De aici înainte, cel mai bine este să operați în modul „Solo” sau „Privat”, astfel încât să nu concurați cu alți comandanți pentru materiale (doar un jucător poate colecta materialele într-o instanță, dacă altcineva este acolo în Open, atunci instanța nu se va reseta cât timp oricare dintre voi este prezent, așa că nu vă veți putea reînregistra pentru a reaparea materialele).
În continuare, dacă sunteți membru al escadrilei ROSD în joc, veți dori să mergeți la harta galaxiei, să accesați fila de marcaje și să derulați în jos la marcajele Squad-ului (au simbolul Squad-ului lângă ele). Cel pe care îl cauți primul se numește.
Materiale DAV`s Hope
În cazul în care nu sunteți membru al ROSD sau nu puteți vedea acest lucru din anumite motive, locația este:
Sistem : Hyades Sector DR-V c2-23
Planeta: A 5
Coordonate: 44.8180, -31.3893.
Puneți-vă un traseu acolo și amintiți-vă să claxonați fiecare sistem de pe traseu.
Odată ce ajungi la destinație, vei vedea că este o planetă. Așadar, este timpul să puneți la lucru acel scaner de suprafață detaliat. Odată ce ați scanat planeta la 100%, ar trebui să vedeți în fila Navigare din panoul din stânga, Dav's Hope. Mergeți acolo, aterizați și săriți în SRV.
Dav's Hope este o colonie minieră abandonată. Și este o locație foarte utilă pentru adunarea materialelor de inginerie de tip „Fabricat”. Pentru a face acest lucru, conduceți sSRV-ul dvs., cu cargo deschisă, țintiți și treceți peste materialele care apar. Există o pistă ușor de urmat în exteriorul site-ului in care apar aceste materiale.
De îndată ce ați finalizat un circuit, Meniu Jurnal, adică ieșiți în meniul principal și conectați-vă din nou în modul Solo sau Privat. Hei Presto, materialele au reapărut. Așa că conduceți din nou în jurul circuitului.
Aș recomanda să faceți cel puțin 5 circuite în acest moment, deoarece vă va oferi un punct de plecare foarte bun pentru a intra în activitățile de inginerie timpurie. Nu înnebuni sa stai 10 ore in site . Locul ăsta nu pleaca nicăieri.
Etapa a doua
Mergeți la Harta Galaxy și priviți din nou fila de marcaje. Ar trebui să vă găsiți următoarea destinație (nu uitați să fiți pregătit pentru hiperdicțiile Thargoid de aici înainte).
Materiale - Bug Killer - HIP 16613
Care te va îndruma către:
Sistem: HIP 16613
Planeta: 1A
Coordonate: -11.0093, -96.0339
Trasează un curs și începe să sari, scanând pe măsură ce mergi. Odată ce ajungeți în sistem, îndreptați-vă către planeta țintă și efectuați o scanare detaliată a suprafeței planetei folosind sondele dvs. Ar trebui să obțineți un indicator de punct de interes de suprafață numit „Ucigașul de insecte”.
AVERTISMENT - Dacă vă aflați cu un... vizitator... în această locație. Nu vă apropiați prea mult și nu faceți acțiuni agresive. Dacă o faci, vei muri foarte repede. În caz contrar, bucurați-vă de spectacolul de lumini.
Urmați marcajul de navigație până la suprafață, ar trebui să găsiți o navă prăbușită acolo. Găsește-te undeva unde să aterizezi. Acum, desfășurați SRV-ul dvs., scanați marcatorul computerului navei - situat în navă în sine (trebuie să faceți acest lucru o singură dată), apoi îndreptați-vă în spate până unde se află toată marfa și alte lucruri.
În jurul acestei zone, veți găsi 3x „Cargo Rack” și 3x „Comms Beacon”. Va trebui să împușcați fiecare dintre Cargo Rack până când iese și un material zboară afară (aruncați cargo scoop, vizați materialul și conduceți peste el) și să scanați balizele de comunicație (folosește-ți turela pentru a-l ținti și ține apăsat butonul de declanșare a scanerului de date link). După ce ați făcut toate cele 3 de fiecare tip, meniu Jurnal din nou.
De fiecare dată când faceți una dintre acestea, veți obține materiale de valoare de 3 ori mai mare (G4 sau G5). cargo rack aruncă „Materie Primă” în timp ce balizele de comunicații aruncă „Materiale de date”. Deci, de fiecare dată când vă reînregistrați, veți primi 9x materiile prime și 9x materiale de date.
Vă recomand cu căldură să repetați această activitate de 5-10 ori, deoarece acesta este, de departe, cel mai eficient mod de a colecta aceste materiale în joc.
A treia etapa .
O scurtă cursă acum pentru a lua meta-aliajul pe care îl dorește Farseer. Există două moduri diferite de a face acest lucru.
Primul și cel mai simplu, este pur și simplu să mergi la sistemul Maia, să vizitezi baza planetară „Darnielle’s Progress” și să-ți cumperi un meta-aliaj de pe Piața de Mărfuri.
A doua și mai interesantă metodă (și gratuită) este să vă îndreptați către sistemul din apropiere „Delphi” și să zburați spre planeta 5A. Acesta este marcat în Marcaje de escadrilă ca
Thargoid - Structură necunoscută
Ca și înainte, efectuați o scanare detaliată a suprafeței. Aceasta va dezvălui o „Scanare a structurii necunoscute” pe panoul de navigare. Coborâți-vă și aterizați-vă undeva în siguranță lângă structura centrală. Ieșiți din nou în SRV și faceți o plimbare în jurul acestei structuri incredibile (care găzduiește de fapt o cameră subterană secretă și o hartă, dar încă nu sunteți pregătit pentru asta).
Deocamdată, căutați să vă găsiți niște Structuri Organice. Le veți găsi împrăștiate în jurul structurii centrale. Unele dintre acestea vor avea ceva pe ele care arată puțin ca un fruct rotund, verde. Trage acest lucru și colectează lucrul care zboară, acesta va apărea în panoul de contacte ca „Fragment de minerit”. Acesta este un Meta-Alloy, scoateți-l și întoarceți-l la nava dumneavoastră.
Etapa finală
Acum, înainte de a pleca, mai sunt câteva lucruri de acoperit. În primul rând, fiți conștienți de faptul că Deciat este un teren de vânătoare obișnuit pentru gankeri, dacă nu credeți că veți supraviețui unei tentative de gank, poate doriți să vă gândiți să rămâneți singur sau să vă faceți o escortă. Desigur, pe termen lung, aș recomanda un curs de supraviețuire gank.
În al doilea rând, ar fi bine să verificăm dacă aveți suficiente materiale pentru a face ceva inginerie. Deci, mergeți la panoul din dreapta, de-a lungul „Inventar” și în jos la filele de materiale. Verificați dacă aveți cel puțin:
11x Ecouri de trezire perturbate atipice
8x procesoare chimice
Și, în mod ideal, de asemenea:
5x Fosfor
5x Strange Wake Solutions
Dacă nu, va trebui să vă ducem la un comerciant de materiale înainte de a vă îndrepta către Farseer. Cele mai convenabile locații pentru a obține fiecare dintre acestea sunt următoarele:
- Ecouri de trezire perturbate atipice / Soluții de trezire ciudate - Tesla Dock în sistemul GANDZA
- Procesoare chimice - Chandler Ring în KARKA
- Fosfor- Zahn Enterprise din CENNICENINO
Așadar, dacă îți scapă ceva, stabilește-ți cursul pentru unul dintre sistemele de mai sus și nu uita să încerci să-ți păstrezi tranzacțiile în cadrul acelorași grupuri de materiale (seturile orizontale), deoarece obții cele mai bune rate de schimb în acest fel.
Dacă nu ai nevoie de nimic, trasează-ți ruta către Deciat.
AVERTISMENT Acum zburați în zona în care este posibil să fiți hiperdictat. Deci, cel mai bine ai verifica dacă știi cum să scapi de ei. Memento: apăsați imediat Boost și butonul pe care l-ați setat pentru „Toggle Flight Assist”.
E timpul să pornești la drum, ȚINE minte să claxonezi.
Odată ce sunteți în siguranță la sol la Farseer Inc, predați meta-aliajul. BOOM. Ai deblocat primul tău inginer. Primul lucru acum este să vă îmbunătățiți reputația cu ea. Aici toate datele de explorare sunt foarte utile. Faceți clic pe „Cartografică universală” și vindeți-i toate datele de explorare pe care le puteți.
Acum, ar trebui să puteți face upgrade respectivul Frame Shift Drive la cel puțin G2 Increased Range și, eventual, chiar mai departe.
Ce urmeaza?
Nu trebuie să mergeți până la capăt - dacă ați făcut o actualizare G1 suficient de departe pentru a debloca upgrade-ul G2, ați putea la fel de bine să începeți pe G2. Nu există niciun beneficiu în completarea completă a G1.
Reputația este valoroasă - îmbunătățirea reputației dvs. alături de ingineri nu numai că deblochează niveluri superioare, ci face și nivelurile inferioare mai ușoare. Prima dată când faceți o actualizare G1, ar putea fi nevoie de 4-5 upgrade-uri pentru a ajunge la G2. Până când îți vei maximiza reputația la G5. O singură actualizare va finaliza G1.
Fiți atenți cu pinup-urile - „fixarea” unui plan de la un inginer este utilă, deoarece vă permite să aplicați upgrade-ul de la orice stație. Dar reputația ta cu un inginer se îmbunătățește doar din upgrade-urile pe care le faci la baza lor. Așa că accesați G5 înainte de a face upgrade de inginerie la distanță.
Dincolo de asta, sfatul meu deocamdată ar fi cel puțin să folosești bine Farseer. Cu ajutorul ei, veți avea mult mai puține probleme de ocolire a bulei, mai puține probleme la alimentarea navelor, veți fi mai rapid... etc. Cu toate acestea, odată ce credeți că este timpul să duceți mai departe inginerie.
Cine urmează?
Așadar, ați urmat ghidul de mai sus și ați avut acces la Felicity Farseer și, sperăm, ați reușit să efectuați o inginerie de bază pentru a vă crește raza de salt și a vă îmbunătăți nava. Acum ai problema și vrei să mergi mai departe, mult mai departe și să începi cu adevărat să-ți optimizezi navele pentru diferite roluri.
Ei bine, ai o mulțime de ingineri de deblocat înainte să o poți face. Deci, iată o scurtă prezentare a inginerilor în general. Am selectat în mod deliberat doar câteva dintre ele aici, deoarece acestea sunt relativ ușor de deblocat și între ele vă oferă posibilitatea de a proiecta majoritatea modulelor cheie pe care probabil că doriți să le proiectați devreme.
Am oferit, de asemenea, sugestii cu privire la ce planuri să fixați la fiecare și câteva note despre deblocarea lor acolo unde există ceva relevant.
Felicity Farseer
Locație: Deciat
Pin: Frame Shift Drive - Interval crescut
Deblocare: Rang de explorare de Scout sau mai mare și 1x Meta Alloy (vezi explicația de mai sus).
Note: Deciat este un hotspot obișnuit pentru ganker. Vagabondi criminali din toată galaxie vin aici pentru a ucide jucători noi care încearcă să-și deblocheze primul inginer. Fie exersați-vă bine la zborul evaziv, fie nu zburați în Open.
Tod „Blasterul” McQuinn
Locație: Wolf 397
Pin: Multi-Cannon - Supraîncărcat
Deblocare: ucideți cel puțin 15 nave Wanted și aduceți-i 100.000 cr de vouchere recompense ale Alianței. Aduceți mai mult dacă puteți, deoarece vânzarea acestora vă va îmbunătăți reputația cu el.
The Dweller
Locație: Wyrd
Pin: Distribuitor de energie - Încărcare îmbunătățită
Deblocare: vinde bunuri la 5 piețe negre diferite. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să accepti o misiune de livrare și să o abandonezi, lăsându-te cu bunuri furate pe nava ta. Apoi găsiți sărituri în jurul piețelor negre vânzând câte unul. Fiți avertizat, va trebui să vă pricepeți la intrarea în stații fără a fi scanat. Orice bunuri furate rămase pot fi apoi vândute la stația lui pentru a vă îmbunătăți reputația.
Note: Inginerie G3 pentru arme cu laser este disponibilă și aici. În combinație cu Tod, acum aveți cele mai multe arme de bază acoperite într-o oarecare măsură.
Liz Ryder
Locație: Eurybia
Pin: Rachete Seeker - Capacitate mare (din nou gust personal aici, totuși)
Deblocare: împrietenește-te cu „Eurybia Blue Mafia”, îi vei găsi în sistem, faci niște misiuni pentru ei și te vor plăcea mai mult. Apoi va trebui să cumpărați 200 de mine terestre, acestea pot fi achiziționate doar de la baze planetare. Folosiți INARA pentru a găsi unde sunt disponibile atunci când aveți nevoie de ele.
Note: Acest inginer nu este atât de util decât dacă ești un utilizator intens de rachete, dar îți oferă acces la Hera Tani (care este foarte utilă) odată ce îți ai reputația până la jumătatea G3 (G3.5)
Lei Cheung
Locație: Laksak
Pin: Generator de scuturi - Rezistență termică (de obicei, pentru începutul ingineriei, unele se schimbă la Întărit mai târziu)
Deblocare: acces G3.5 la Dweller și Trade pe 50 de piețe diferite de mărfuri - cel mai simplu mod de a-l debloca pe acest tip este doar să vă amintiți să cumpărați o marfă de la fiecare stație la care vă andocați și să o vindeți la următoarea. Atunci va trebui să-i dai 200 t de aur, poți doar să cumperi asta, așa că doar găsește o sursă convenabilă pe EDDB sau Inara.
Note: De asemenea, puteți obține amplificatoarele de scut proiectate aici pentru G3. În special pentru o construcție de rezistență, aceasta face o lume de diferență. Lei poate, de asemenea, G5 să vă proiecteze senzorii.
Hera Tani
Locație: Kuwemaki
Pin: Power Plant - Supraîncărcat sau blindat (ambele sunt foarte utile)
Deblocare: acces G3.5 la Liz Ryder și ajunge la rangul de „Outsider” cu Imperiul, acest lucru vă va cere să faceți niște misiuni pentru facțiunile aliniate Imperiului și apoi o misiune de rang al marinei imperiale.
Livrați 50 de trabucuri Kamitra - le cumpărați de la terminalul Hammel din Kamitra, dar nu puteți cumpăra 50 în același timp (nu vor apărea altele pe piață după ce aveți o sumă stabilită în cala de marfă). Așadar, fie trebuie să faceți această călătorie de mai multe ori (de obicei 3) sau să solicitați un prieten să vă ajute cumpărând și predându-le în afara stației.
Selene Jean
Locație: Kuk
Pin: Întăriri pentru carenă - Heavy Duty
Deblocare: acces G3.5 cu Blaster și mine 500t. Cu noul sistem de minerit, probabil că veți fi făcut deja acest lucru înainte de a ajunge la punctul de a o descoperi pe Selene.
Furnizați 10 t de Painite, cu hotspot și hotspot dublu (consultați canalul #????mining-and-trade, acesta este acum foarte ușor de obținut.
Note: - Selene este un pic de specialist, unul dintre cei doi ingineri din balon care pot face orice cu carena sau armăturile tale și probabil că nu o vei vizita des pe celălalt (Liz Ryder), așa că o vei face probabil ajunge să conduci pentru a vedea Selene pentru fiecare navă pe care o proiectezi, pentru a aplica efectele experimentale.
Mai esti cu mine pana acum? Dacă da, acum aveți capacitatea de a proiecta întregul nucleu al navelor voastre (cu excepția suportului vital), scuturi, armuri, majoritatea armelor și unele utilități. În această etapă, ar trebui să observați niște îmbunătățiri incredibile ale performanței navei dvs., indiferent de tipurile de nave pe care le construiți. Pentru mai multe informații despre restul de 17 ingineri, aruncați o privire aici Ingineri.
Agricultura materială
Deci, toate aceste lucruri sunt foarte bine, dar dacă nu poți obține materialele necesare, nu vei proiecta nimic foarte curând. Deci... de unde le iei.
Ei bine, așa cum se întâmplă, s-a dat seama încet-încet că strângerea de materiale de inginerie în Elite a fost nebunește de grăbită, așa că încet sunt introduse modalități în joc pentru a ușura lucrurile. Iată o listă a celor mai rapide modalități de a aduna materiale de înaltă calitate. Apoi, puteți vizita un comerciant de materiale (vezi mai sus) pentru a le tranzacționa în jos pentru a completa orice altceva de care aveți nevoie.
O tehnică pe care va trebui să o utilizați pentru multe dintre acestea este „Menu Logging”. Acesta este doar sistemul de realizare a unei activități, apoi de ieșire pentru a reveni la meniul principal, înainte de a se încărca din nou în joc pentru a reseta instanța.
Acest set de informații este oferit și aici într-un format de foaie de calcul (cu mai puține informații) în cazul în care aveți nevoie doar de o referință rapidă.
Foaie de calcul material
Materiale codificate
Cele mai multe date provin din scanarea lucrurilor, fie nave, balize de comunicații pe planete, trezi de la alte nave etc. Cele mai multe dintre acestea sunt în regulă dacă doar strângeți pe măsură ce mergeți, dar sunt și foarte lente.
Cu toate acestea, există două locații în BULA unde puteți obține o mulțime de Materiale codificate foarte rapid.
Locul accidentului lui Jameson
Marcaj pentru escadrilă: „: Materiale - Locul accidentului Jamesons”
Sistem: HIP 12099
Planeta: 1B
Coordonate: -54,3803, -50,3575
Acesta este un site grozav care este strâns legat de istoria tradiției Elitei. Aici există 4 semnalizatoare de comunicații, fiecare care conține părți din jurnalul audio de la Cmdr Jameson în misiunea sa finală. Aceste semnalizatoare de comunicații aruncă și materiale codificate.
Așadar, poziționați-vă în spatele cobrei, unde puteți scana toate balizele, balansând turela de jur împrejur, puneți frâna de mână. Și (dacă sunteți interesat) ascultați istoricul în timp ce scanați balizele din nou și din nou, meniu Înregistrare pentru a reseta instanța.
Ucigașul
Marcaj de escadrilă: Ucigașul”
Sistem: HIP 16613
Planeta: 1 A
Coordonate: -11.0093, -95.6755
Foarte asemănător cu site-ul de accident al lui Jameson de mai sus, dar cu doar 3 semnalizatoare de comunicații ușor accesibile. Această locație are o gamă mai mică de materiale care pică aici, dar toate sunt de înaltă calitate. Această locație vine și cu beneficiul de a oferi rack-uri de marfă cu o serie de materii prime de înaltă calitate prezente (mai multe despre asta mai târziu). Ca mai sus, scanați fiecare dintre balize și reînregistrați.
Misiuni
Principala excepție de la cele de mai sus este pentru firmware-ul încorporat modificat (MEF), care sunt de obicei achiziționați ca una dintre opțiunile de recompensă din misiuni. De asemenea, este posibil să achiziționați Firmware de consum modificat, Patch pentru firmware de securitate și altele din misiuni. Cu toate acestea, MEF-urile sunt cele mai valoroase disponibile prin misiuni.
Materii prime
Materiile prime sunt de obicei achiziționate prin exploatarea asteroizilor sau prospectarea suprafețelor planetelor. Cu toate acestea, există câteva modalități de a face acest lucru mult mai eficient.
Ca și mai sus, există 3 rack-uri de marfă la site-ul Bug Killer, fiecare dintre ele conține o materie primă de înaltă calitate. Aceasta este cu siguranță una dintre cele mai rapide modalități de umplere cu următoarele materiale: Antimoniu, Ruteniu, Tehnețiu, Telur, Tungsten.
Site-uri de suprafață
Acum există situri de suprafață geologice și biologice pe planete care aruncă în mod fiabil un anumit set de materii prime. Siturile geologice sunt mai frecvente și au o rată de cădere mai mică și mai multă variație. Siturile biologice sunt mult mai rare și au mai puțină varietate, dar au rate de cădere VASTA mai mari pentru anumite materiale.
Avertisment Unele dintre aceste site-uri au GRAVITATE MARE, așa că abordați site-urile cu grijă și verificați întotdeauna citirea gravitației. De asemenea, aș recomanda cu tărie să nu luați nimic mai mare decât o navă medie și să luați două SRV, deoarece unele dintre locații sunt dure.
Materials: Niobium - HR 7221
Materials: Selenium - LHS 417 - 9 E A
Și următoarele situri care sunt situri biologice, la aproximativ 1500Ly în afara bulei.
Materiale: Poloniu - HIP 36601 - C 1 A
Materiale: Ruteniu - HIP 36601 - C 1 D
Materiale: Telur - HIP 36601 - C 3 B
Materiale: Technețiu - HIP 36601 - C 5 A
Materiale: Antimoniu - Outotz LS-K D8-3 B 5 C
Materiale: Ytriu - Outotz LS-K D8-3 B 5 A
Și amintește-ți că poți oricând să te sinucizi în drumul înapoi acasă de aici.
Materiale fabricate
Materialele fabricate sunt lucruri care au fost produse de oameni. Ca atare, acestea sunt de obicei aruncate de nave, oferite ca recompense din misiuni sau găsite pe anumite locuri de suprafață. Ca mai sus, acest ghid vă va spune cum să găsiți materialele de cea mai bună calitate, astfel încât să le puteți schimba eficient. Dar cu câteva mențiuni speciale pentru alte metode care răsplătesc bine.
Luptă
NPC-urile aruncă întotdeauna o anumită cantitate de materiale atunci când sunt distruse, ceea ce aruncă depinde de tipul de navă pe care o zboară. NPC-urile mai puternice și de nivel mai înalt scad de obicei materiale de calitate superioară.
Zonele de conflict și pirații sunt o modalitate bună de a obține cantități mari de materiale G1-4 pentru 8 din cele 10 grupuri de materiale diferite. De asemenea, este posibil să vizitați un sistem anarhic, să găsiți un site Haz Res și să ucideți navele miniere acolo, care vor genera materiale pentru celelalte două grupuri de materiale (componente de căldură și mecanice).
Misiuni
Recompensele pentru misiune uneori vă permit să obțineți fie conducători biotehnologici, fie cristale de focalizare rafinate. Cea mai bună șansă de a obține acestea este de la recompensele misiunii în sistemele care sunt în stare Boom.
Adesea, cea mai simplă modalitate de a le obține este de a efectua misiuni de pasageri. Robigo este un vechi favorit pentru obținerea acestora. Dacă cineva a găsit surse deosebit de bune pentru aceste misiuni, vă rugăm să raportați. Întotdeauna în căutarea de a îmbunătăți acest ghid.
Crimă
Navele de transport și miniere NPC aruncă materiale fabricate de-a lungul „căldurii” (adică paletelor de căldură) și „componentelor mecanice” (adică componentelor configurabile). Cel mai bun mod de a face acest lucru este următorul:
Găsiți un sistem în starea de „foamete”, în mod ideal un sistem anarhic (deoarece acest lucru evită problemele legale), deși acest lucru nu este întotdeauna posibil. Vizitați-l pe cel cu cea mai mare populație, scanați farul de navigare și reveniți în supercroazieră, uitați-vă pe panoul de navigare pentru a vedea dacă există un „Centru de distribuție”. Dacă nu există, încercați un alt sistem.
Dacă există un centru de distribuție, mergeți acolo. Veți găsi 3x T9-uri parcate, oferind mâncare celor înfometați. Un efort nobil. Cu toate acestea, T9-urile aruncă, de asemenea, o gamă largă de materiale valoroase. Așa că implementați punctele rigide și ucideți-le.
Emisii de grad înalt
Aceste surse de semnal neidentificate (USS) reprezintă cea mai bună cale către materialele G5 rămase. Metoda pentru aceasta este să găsiți un sistem care îndeplinește criteriile pentru ceea ce căutați, să accesați farul Nav și să îl scanați. Apoi reveniți la Supercruise și verificați prin panoul de navigare pentru a vedea TOATE USS-urile din sistem. Vizitați sistematic orice HGE-uri pe care le vedeți, apoi mergeți la următorul sistem adecvat.
Există cerințe specifice pentru a vă maximiza șansele de a găsi ceea ce căutați. În primul rând, doriți un sistem de populație cât mai mare posibil (acest lucru crește rata de apariție a HGE-urilor). În al doilea rând, iată un tabel de căutare a ceea ce veți găsi în ce sisteme.
Sisteme independente/aliante
Izolatori farmaceutici:- focar
Aliaje de calitate militară:- Război/Război civil
Radiatoare Proto Heat :- Boom
Componente improvizate: - Tulburări civile
Supercondensatoare militare:- Război/Război civil
Aliaje Proto Radiolice:- Boom
Sisteme aliniate
Scutul imperial (Imperiu) :- Oricare (de preferință alegeri)
Core Dynamics Composites (Federație) :- Oricare (de preferință alegeri)