View documents

Document

4 BGS: Состояние минорных фракций

Бум (Boom)
Наименование: Бум (Boom)
Активация: продажа товаров, на которые есть спрос или успешное выполнение нескольких миссий
Отмена: подготовка отрицательного состояния
Подготовка: 1 день
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 28 дней
Восстановление: 3 дня

Бум - самое частое состояние и самое полезное для обычных пилотов так как увеличивает награды за миссии, повышает в два раза выработку редких товаров (рарок, конечно если они есть в системе) и поднимают закупочные цены на рынке.

Экспансия (Expansion)
Наименование: Экспансия (Expansion)
Активация: влияние фракции в системе более 75%
Отмена: на стадии Ожидание, существенным сбросом уровня влияния фракции в системе. Начавшуюся экспансию отменить невозможно
Подготовка: 5 дней
Продолжительность: минимальная - 5 дней, максимальная - 6 дней
Восстановление: 2 дня

Экспансия запускает распространение фракции в другую систему. Основным условием выбора системы для распространения служит расстояние между системами, которое не должно превышать 20-ти световых лет.
При расширении Фракция попытается перейти к новой системе, когда ее влияние в системе достигает 75%, и она не блокируются конфликтным состоянием. В конце состояния расширения фракция пытается расшириться до ближайшей системы где не более чем 7 присутствующих фракций, и в случае успеха теряет 15% своего влияния в системе, из которой она расширилась. Во время состояния расширения они получают бонусное влияние за действия в этой новой системе. Если на расстоянии 20 св.лет действительной системы не будет, расширение завершится неудачно, и фракция перейдет в состояние ИНВЕСТИЦИЙ, в результате чего следующее расширение будет достигнуто в 10 раз. Если система занята, но есть фракция с очень низким влиянием, расширение будет работать и немедленно вызовет войну вторжения в новой системе. Во время состояния расширения фракция будет предлагать миссии расширения и запрашивать данные разведки, которые будут проданы в системе, из которой они расширяются. Эти действия оказывают безусловное положительное влияние на стартовое влияние в их новой системе.

В новостях системы на станции можно узнать в какую систему произошла экспансия.

Спад (Bust)
Наименование: Спад (Bust)
Активация: торговля в убыток (с отрицательной прибылью)
Отмена: продажа в системе дефицитных товаров и выполнение торговых миссий
Подготовка: 2 дня
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 28 дней
Восстановление: 3 дня

Спад - полная противоположность бума, понижает выплаты за миссии, и делает невыгодной торговлю.

Специально использовать для Фоновой Симуляции спад сложно. Но зато если у вас падает влияние и в ожидаемом состоянии - спад, значит против вас кто-то работает, торгуя в убыток.

Война (War)
Наименование: Война (War)
Активация: сравнять влияние фракций к моменту пересчета
Отмена: достигнуть разницы влияния в 10%
Подготовка: 3 дня
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 21 день
Восстановление: 1 день

Война протекает между фракциями с разным полит укладом и формой правления.

Война - один из главных инструментов Фоновой Симуляции, позволяющий отнимать активы (станции, аутпосты, порты и поселения) одной фракцией у другой.

Если политические формы правления фракций родственны наступит состояние «Выборы».

На влияние фракции в войне можно влиять только сдачей боевых бондов (баунти) из зоны конфликта и выполнением боевых миссии. Никакие другие действия не будут влиять на влияние фракции во время войны.
Также война имеет наивысший приоритет над всеми грядущими состояниями и перебивает текущее состояние (в дальнейшем, после окончания состояния войны, грядущие состояния встанут в любом случае).

Состояние войны делится на 2 стадии:

Непосредственно война - продолжительность от 3 до 20 дней.
Завершение войны - продолжительность 1 день. Сданные баунти уже не влияют на итог завершения войны.

Война заканчивается через сутки после того как разрыв во влиянии у воюющих сторон в ходе пересчета (раз в сутки) станет больше 10%, таким образом, наиболее быстро война заканчивается на 4-е сутки (96 часов с момента начала). Если у противника на третий пересчет (72 часа с момента начала войны) влияние больше чем у вас на 10% то дальнейшее сопротивление бесполезно. По итогам войны случайные активы проигравшего (если они есть) переходят к победителю. Если война была с правящей фракцией и она проиграла, то главная станция системы всегда будет трофеем победителя и он станет правящим.

Если перевеса в войне не удалось достичь, то она заканчивается прекращением огня через 20 дней, а перехода активов не происходит.

Иногда бывает полезно столкнуть фракцию конкурента с какой-нибудь второстепенной фракцией чтобы заблокировать их грядущие состояния войной.

После старта войны появляются два вида зоны конфликта обычной и высокой интенсивности. В зонах высокой интенсивности могут появляться крейсеры, особенно если фракции поддерживают империю или федерацию. Иногда крейсеры бывают замечены и у независимых фракций, но это редкость.

Так же в системах могут появиться зоны торговцев оружием, где несколько Т9 будут скупать по средней галактической цене любое оружие (даже краденное), а полиция может перехватывать любой корабль для сканирования.

Гражданская война (Civil War)
Наименование: Гражданская война (Civil War)
Активация: сравнять влияние фракций по влиянию к моменту пересчета
Отмена: достигнуть разницы влияния в 10%
Подготовка: 3 дня
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 21 день
Восстановление: 1 день

Гражданская война протекает между фракциями одной системы.

Гражданская война - тоже самое что и война, отличия лишь в воюющих сторонах и процентах влияния, необходимых для прекращения боевых действий. В остальном все так же как и с обычной войной.

Выборы (Election)
Наименование: Выборы (Election)
Активация: сравнять влияние фракций к моменту пересчета
Отмена: достигнуть разницы влияния в 3%
Подготовка: 3 дня
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 5 дней
Восстановление: 2 дня

Выборы - замена войны для фракций с родственными формами правления. Логика при этом странная, например выборы между демократами и корпорантами еще объяснимы, но выборы между диктатурой и феодалами оставим на совести Frontier Developments.

Как и в войне, победивший в выборах забирает активы проигравшего. Если разницы влияния после завершения выборов будет недостаточно то они будут признаны несостоявшимися.

При выборах не появляются зоны конфликта, а так же баунти и боевые миссии не меняют влияние фракции. В данном случае необходимо выполнять миссии или торговать для повышения влияния.

Гражданские беспорядки (Civil Unrest)
Наименование: Гражданские беспорядки (Civil Unrest)
Активация: отстрел торговых кораблей или грабеж караванов (конвоя)
Отмена: сдача большого количества баунти
Подготовка: 1 день
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 7 дней
Восстановление: 3 дня

Гражданские беспорядки - закрывают некоторые сервисы на станции, увеличивают вдвое награды за баунти.

По сути этакая ослабленная версия изоляции.

Изоляция (Lockdown)
Наименование: Изоляция (Lockdown)
Активация: отстрел кораблей властей системы
Отмена: сдача баунти
Подготовка: 1 день
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 14 дней
Восстановление: 1 день

Изоляция закрывает почти все сервисы на станции: рынок, снаряжение, картографию. При этом выполнение миссий не меняет влияние фракции и не отменяет изоляцию.

У анархических правительств вызвать изоляцию очень непросто.

Изоляция не только отличный способ нагадить конкуренту, но и вообще всем, вызвав её в какой-нибудь важной системе. К счастью и ликвидировать изоляцию легко - достаточно сдать баунти с лихвой покрывающие награды вызвавшие изоляцию.

Голод (Famine)
Наименование: Голод (Famine)
Активация: дефицит еды в системе
Отмена: завоз еды в систему
Подготовка: 2 дня
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 28 дней
Восстановление: 7 дней

Голод формирует маяки конвоя где идет эвакуация из системы с голодом. Так же резко поднимает цены на продовольствие. Любые боевые миссии перестают поднимать влияние фракции. Зато продажа любой еды в два раза повышает эффект от торговли (надо думать и отрицательный - торговля в убыток) на влияние.

Эпидемия (Outbreak)
Наименование: Эпидемия (Outbreak)
Активация: дефицит медикаментов в системе
Отмена: завоз медикаментов в систему
Подготовка: 1 день
Продолжительность: минимальная - 3 дня, максимальная - 28 дней
Восстановление: 6-8 дней

Эпидемия формирует маяки конвоя где идет эвакуация из системы с эпидемией. Резко поднимает цены на любые медикаменты. Любые боевые миссии перестают поднимать влияние фракции. Зато продажа любых медикаментов в два раза повышает эффект от торговли (надо думать и отрицательный - торговля в убыток) на влияние.

Отступление (Retreat)
Наименование: Отступление (Retreat)
Активация: понижение влияния в системе ниже 2.5%
Отмена: повышение влияния в системе свыше 2.5% до начала отступления
Подготовка: 1 день
Продолжительность: минимальная - 5 дней, максимальная - 5 дней
Восстановление: 1 день

Отступление уберет фракцию из данной системы.

Фракция не может отступить из своей родной системы. Если вы в родной системе фракции и видите состояние отступление, то значит она отступает где-то в другой системе.

Отступление считается успешным, если влияние фракции ниже 2,5% на последний день.

------------------------
В обновлении 01.2020 предположительно будут добавлены:
- Засуха (Drought) Фракции, имеющие проблемы с водоснабжением, теперь могут иногда страдать от засухи, что приводит к экономическим издержкам, поскольку им приходится импортировать значительные объемы воды. Этому можно противостоять, продавая воду и другие предметы первой необходимости.
- Сбой инфраструктуры (Infrastructure Failure) Нарушает деятельность фракции и снижает как безопасность, так и экономические стандарты. Повышенные требования к инфраструктуре в других местах звездной системы могут привести к аналогичным сбоям для других фракций. Поставки продуктов питания и оборудования могут ускорить ремонт.
- Террористическая атака (Terrorism) Нападения террористов на процветающие фракции приводят к росту расходов влияния и падению безопасности у фракции. Этому можно противостоять, законно продавая оружие властям и помогая с охотой за головами, или блокада фракции (faction entering a Lockdown).
- Стихийные бедствия (Natural Disasters) Приводят к росту экономических расходов и падению безопасности у фракции. Стихийное бедствие создает дополнительную нагрузку на инфраструктуру звездной системы, увеличивая вероятность засухи или сбоя инфраструктуры для других группировок в этой системе.
- Официальные праздники (Public Holidays) Приводят к росту влияния фракции и уровня жизни в системе (на время проведения праздников), однако влекут за собой небольшой рост расходов на экономику и безопасность.

-----------------------

Оформление: La Bouche
Public