View documents

Document

2 BGS: для новичков

Что это.

Любые действия игроков учитываются в системе Background Game Simulation (BGS, Фоновая Симуляция Игры), меняя цены и спрос на товары, количество пиратов в системе и прочие параметры.

В игре есть политические силы, выраженные Державами (Империя, Федерация, Альянс), Значимыми фигурами (Power Players, ведущие политические деятели, не игроки) и малыми фракциями (Minor faction). Мы поговорим о последних, о минорках.

Для чего.

Все политические силы стремятся расширить своё влияние. Как повышая процент влиятельности внутри систем, где они уже присутствуют, так и проникая в новые системы. Внутриигровых преимуществ (новые модули кораблей, скидки и т.п.) это не даёт. Просто у игроков появляется новая цель, дополнительный интерес, при котором прежние цели (накопать руды, купить корабль...) становятся всего лишь средством достижения. Теперь при покупке всех интересующих кораблей, открытия всех инженеров и прочего, у вас не пропадёт интерес, мол, всего уже достигли - теперь используя всё это вы можете больше пользы приносить своей фракции.

Итак, любые ваши действия оказывают влияние на расстановку сил, которая определяется влиянием минорной фракции в системе. Обычно этим занимаются эскадрильи, а не одиночки, потому что воздействие отдельного игрока ограничено.

Всю информацию можно посмотреть в игре, но гораздо компактнее и удобнее её смотреть на сайте https://inara.cz. Например, поиском добираетесь до интересующей фракции и видите самое важное на начальном этапе - список систем, где фракция присутствует. Список можно упорядочить по любой колонке.

В данной статье поговорим только о самых базовых вещах - об укреплении влияния в системах. Экспансии и отступления - это уже углубленное изучение темы.

Где.

Считаем, что первоочередная поддержка нужна системам, где влияние вашей фракции минимально. Упорядочиваем по соответствующей колонке, выбираем и начинаем действовать. Важное примечание: если вы влились в уже существующую эскадрилью, уточните есть ли системы, где ничего делать не надо, например, по дипломатическим договорённостям с другими эскадрильями. Иначе, не зная ситуации, вы можете испортить отношения с соседями. Или системы, где проводятся особые действия.

Фракция может присутствовать в системе, но не контролировать её. Если на Инаре кликнуть по названию системы, попадёшь на страницу системы, где видно какая фракция контролирует, какие фракции вообще там присутствуют, график изменения влияния, какие есть станции и под чьим они контролем. Контролирующая систему фракция не обязательно контролирует все станции. В некоторых случаях это важно, расскажу позже.

Все ваши действия оказывают не мгновенный эффект. Результат пересчитывается раз в сутки, так называемый тик.

Как добраться.

Итак, вы вступили в эскадрилью и находитесь на другом конце обитаемого пузыря. Вам надо прилететь в системы вашей фракции. Если вы новичок, возможно вам понадобится "такси" - дешёвый корабль с дальним прыжком. Это корабль Adder. Если в нём заменить все основные модули на категорию D (самая лёгкая) вместо штатной E, снять оружие, поставить самый дешёвый топливозаборник, то он обойдётся вам в 140к кредитов, прыгать будет на 15 с.л. без груза. Если прыжковый двигатель (рамочно-сместительный двигатель, не путать с маневровыми) поставить категории A, то цена поднимется до 630к, а прыжок увеличится до 26 с.л.

Прилетев домой к эскадрилье вы сможете вызвать туда остальные свои корабли, а "такси" продать, немного потеряв в деньгах.

Уточню, что заправляться можно не от любой звезды, но чтобы не раздувать статью, просто посоветую заправляться до полного бака при любой возможности, тогда прилетев даже на несколько подряд не подходящих вы маловероятно останетесь с пустым баком.

Наконец вы на месте. Пока добирались, могли накопить исследовательские данные, посмотрите в статье где и как их лучше сдать.

Inara, eddb и прочие.

Уже упоминались и далее встретятся сторонние сайты, помогающие принять решение по торговле, покупке кораблей и модулей, завозу влияния. Информация на эти сайтах появляется не сама по себе, туда её передают игроки.

Хочешь, побывав в одной системе и улетев в другую, видеть актуальные сведения по ценам в первой - поделись ими и смотри на сайте, а не вспоминай.
Хочешь видеть влияние своей фракции в системе не недельной давности - поделись.

Каждый раз, влетев в систему, ты поделишься состоянием фракций, наличием авианосцев и гигантских кораблей, есть ли войны, экономические бумы, засухи и прочее. Каждый раз сев на станцию, ты поделишься ценами и спросом на рынке этой станции, ассортиментом кораблей и модулей на верфи.

Кроме того, поднятие влияния заданиями (плюсиками) отображается в специальном разделе эскадрильи. К сожалению, прочие способы оказания влияния слишком сложно учитывать, поэтому они там не отображаются.

Всё это будет, если установить программу-помощник, чуток настроить и держать её включенной во время игры.

Способы поднять влияние.
  • Награды за пиратов.
  • Задания по доставке грузов и записок.
  • Прочие задания.
  • Перевозка пассажиров.
  • Торговля и шахтёрство.
  • Исследования.

Рассмотрим их подробнее.

Награды за пиратов.

Самый эффективный способ.

За сбитый корабль вам начисляют награду, но для получения, её надо обналичить на станции. Если вас сбили с набранными, но не обналиченными наградами, вы их потеряете: не получите денег в карман и не повысите влияние вашей фракции. Поэтому важно не погибать. Станция может быть под контролем любой фракции. Важно, чтобы награды вам выдавала ваша фракция.

Есть два варианта: вы действуете сами, если у вас достаточно сил или желания, либо вы идёте прицепом в крыло к кому-нибудь из вашей эскадрильи. Если у него полное крыло опытных игроков, то он может согласиться на замену, чтобы вам помочь, потеряв в огневой мощи крыла. Это просто замедлит набор наград для крыла, но не будет опасным. Если у него крыло не полное, то вы хуже не сделаете. Зато собранные вами награды, обналиченные на станции, поднимут влияние фракции и не важно, что вы выстрелили в каждого противника один раз. Награды всем атаковавшим начисляют одинаковые, независимо от нанесённого урона.

Важно прилетать на охоту без груза, тогда пираты не будут вас атаковать, только сканировать и разочарованно улетать. Вы сами будете выбирать себе цели. Если навигационный маяк под угрозой (так и пишется) или место добычи ископаемых опасное, то после начала боя вам на помощь не прибудет полиция, противники будут посильнее, награда повыше.

Если действуете сами, то летите в контролируемой вашей фракцией системе на навигационный маяк или с пояс астероидов к месту добычи ископаемых. Кто контролирует систему, тот выдаёт награды. Прилетаете на место, выходите в обычный космос из суперкруиза, выбираете в цель какой-нибудь корабль, смотрите на него носом, ждёте пока он просканируется и отобразится в розыске он или чистый. Если в розыске - пират, за уничтожение вы получите награду даже если он принадлежит вашей же фракции.

Важен для новичков уровень опасности пирата. Элитная Кобра может разобрать на запчасти вашу Анаконду, если вы не улучшали её у инженера. Рекомендую выбирать противников попроще и смотреть насколько вам с ним сложно.

Если действуете в крыле с опытными, рекомендую поставить на корабль в дополнительные отсеки модуль "контроллер дронов сборщиков", а грузовые отсеки заполнить дронами. После уничтожения противников будут оставаться осколки-материалы, необходимые для улучшения модулей у инженеров. Заодно пособираете. Выстрелили в цель напарника, чтобы вам потом начислили награду и стойте собирайте материалы от предыдущего противника.

Кроме того, бейте ту же цель, что ваши напарники. И не начинайте бой первым, особенно с крылом противников. Кто первым ударил противника, того он атакует, а если противник в крыле, то атакует всё крыло. Следите за щитами. Если вас начали бить, просите помощи. Если уничтожат ваш корабль, фракция не получит от вас влияние, так что напарники тоже заинтересованы, чтобы вы жили.

Есть лимиты по наградам. Накопившиеся награды нельзя сдать частями, только всё разом. Оптимальная сумма от каждого игрока - 8 млн. на систему в сутки (тик). Всё, что выше 8 млн. ляжет вам в карман, но влияние фракции почти не изменит. Поэтому лучше набрать 8 млн., сдать в системе, а если хочется ещё повоевать, то набрать ещё 8 и сдать в следующей системе. Лимит не общий, а на человека. Именно поэтому новичков не должны отказываться брать в крыло - они привезут через награды влияние в систему наравне с опытными игроками, хотя и почти не помогут набить эти награды.

Задания по доставке грузов и записок.

Количество заданий на выбор и награды за них зависят от репутации с фракцией. Поэтому, поначалу можно выбирать миссии, дающие побольше репутации, чтобы быстрее добраться до хороших наград на влияние (при этом и денежная составляющая будет выше). В задании количественно награда на влияние и репутацию показывается плюсиками (до 5). Выполнение практически любого задания поднимает репутацию и влияние, но часть заданий позволяет выбрать награду с большим числом плюсиков.

Курьерские задания. Дают максимум 3 плюсика. Влияют на две системы (откуда и куда везёте).
Перевозка грузов вида "Вот груз, отвезите туда-то" со значком в виде цилиндра и стрелкой вправо. Влияют на две системы (откуда и куда везёте).
Перевозка грузов вида "Найдите где-нибудь товар и привезите нам". Влияет только на систему, где получили задание.

Если задание влияет на две системы, то вариантов три:
  1. Берёте задание в вашей системе по перевозке в другую вашу систему. Важно брать у вашей фракции для вашей фракции, чтобы не вышло, что вы в одной системе сделаете хорошо, а другой плохо для вашей фракции. В игре это место переведено неадекватно: внутри миссии почти в самом низу есть пункт "Доставить на станцию" и напротив название фракции. А станция назначения на самом деле указана выше в пункте "Космопорт".
  2. Берёте задание в вашей системе по перевозке в чужую систему. Тут важно только у кого берёте.
  3. Берёте задание в чужой системе по перевозке в вашу систему. Тут важно только к кому везёте ("Доставить на станцию").

Для заданий, влияющих на одну систему, из перечисленных вариантов остаётся только № 2 и № 3.

В день (тик) выполнять в одной системе на 15-35 плюсов в зависимости от количества населения (видно на Инаре). Больше смысла нет. Лучше повыполнять в следующей системе.

Так как задания выдаются конкретными фракциями для конкретных фракций, то не важно кто контролирует станцию.

Советы:
  • Не брать задания, где станция назначения дальше 2500 с.с. от звезды. Вы потратите неэффективно время.
  • Не берите крыльевые миссии (с дополнительным значком голубого кольца с тремя точками на нём), если летаете один - делать надо много, а награда максимум те же 5 плюсиков.
  • Не берите наземные задания - приземление занимает дополнительное время, которое лучше потратить на другие задания. Важно не количество плюсов за конкретное задание, а сколько вы в сумме привезёте за то же время. Убить 20 минут на одно задание на 5 плюсов менее эффективно, что развезти за 20 минут 4 здания по 3-4 плюса.
  • Брать в первую очередь задания "Вот груз, отвезите туда-то". Во вторую - курьерки в те же системы и на те же станции, куда везёте груз. В третью - смотреть какие грузы вас просят добыть и смотреть на сайте eddb.io где они продаются поблизости от вас. Если они продаются на станциях, куда вы летите отвозить груз - берите: вы отвезёте туда груз, освободите трюм, купите товар и привезёте его по другой миссии на обратной дороге домой. Отдельно летать собирать его менее эффективно.
  • По некоторым миссиям за вами действительно начнут охотиться пираты. Самое эффективное - уходить от перехвата и не тратить время на бой. Если будете принимать бой и вас ещё и уничтожат, то вы провалите миссии по перевозке "Вот груз, отвезите туда-то" из-за потери уникального груза.
  • Рекомендуемый ранг для миссии означает насколько крутые корабли пиратов могут вас преследовать. Если проблем с уходом от перехвата у вас нет, берите любые, хоть элитные.

Прочие задания.

Служат скорее для разнообразия. По эффективности уступают перевозкам, потому что награда максимум те же 5 плюсиков, а времени на выполнение уходит больше. А задания вроде "Мокрое дело" ещё и осложнят жизнь новичку из-за нелегальности - будет объявлена награда за голову, будет охотиться полиция.

Перевозка пассажиров.

Всё как с перевозкой грузов. Задания могут быть по доставке пассажиров в другую систему, так и по прогулке с возвратом обратно. Соответственно, влиять могут на 2 или 1 системы. Соответственно, как и с грузами, надо смотреть на кого влияет.

Не рекомендую брать дорогостоящие задания по круизу в дальние системы. Влияние поднимите на максимум те же 5 плюсов, а времени потратите ого-го сколько.

Торговля и шахтёрство.

Вы сами находите где купить товар и где продать. Без заданий. Прибавка влияния зависит от суммы чистого дохода, полученного вами от торговли. Эффективно в день (тик) до 5 млн. прибыли на систему. Всё, что свыше на влиянии почти не скажется, только на вашем кармане.

Не важно где и у кого покупаете товар. Важно на чьей станции вы будете сдавать. Кто контролирует станцию, тому прибавится влияние. Не во всех наших системах мы контролируем все станции. Продав в нашей системе на чужой станции, вы поднимите влияние во всей системе конкурентам, опустите нам. Продав товар с отрицательный прибылью, опустите влияние тем, кто контролирует станцию.

Шахтёрство отличается от торговли только способом получения товара для продажи и маржей (нет расхода на покупку товара). Учитывая, что обычно добывают дорогую руду, но дорогая она не везде, то продавать её именно в наших системах, теряя половину и более прибыли, никто не заставляет. Считаем, что вы богатеете без пользы для фракции, чтобы в будущем вложить эти средства в корабли, которыми будете приносить больше пользы.

Исследования.

Важно на чьей станции сдаёте. Если систему контролирует ваша фракция, но станцию контролируют конкуренты, вы поможете конкурентам.

Здесь тоже есть эффективный лимит в день (тик) на систему. До 5 (?) млн. В отличие от наград за пиратов можно сдавать не всё разом, а выбирать какую часть. Можно развезти по нескольким системам, а если осталось ещё, придержать до следующего тика. Единственный минус - или не играть в ожидании следующего тика пока всё не развезёшь, или есть риск погибнуть, потеряв все оставшиеся картографические данные.
Public