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BGS - Hintergrundsimulation

Neue Fraktionszustände hinzugefügt:

Dürre:        
Fraktionen, die Probleme mit der Wasserversorgung haben, leiden jetzt manchmal unter einer Dürre, die zu einem wirtschaftlichen Abschwung führt.
Dem kann durch den Import von Wasser und anderen Hilfsgütern begegnet werden.

Infrastrukturfehler:
Infrastructure Failure stört den Betrieb einer Fraktion und reduziert sowohl die Sicherheits- als auch die Wirtschaftsstandards.
Die gestiegenen Anforderungen an die Infrastruktur an anderer Stelle im Sternensystem können für andere Fraktionen zu ähnlichen Fehlern führen.
Lieferungen von Lebensmitteln und Maschinen können Reparaturen beschleunigen.

Terrorismus:
Terroristen können sich gegen wohlhabende Fraktionen richten, was zu erheblichen Sicherheits- und Einflusskosten führt.
Dem kann entgegengewirkt werden, indem Waffen legal an die Behörden verkauft werden und Kopfgeldjagdbemühungen unterstützt werden oder
indem die Fraktion in einen Sperrzustand eintritt.

Naturkatastrophe:
Naturkatastrophen haben erhebliche wirtschaftliche und sicherheitstechnische Kosten für eine Fraktion.
Eine Naturkatastrophe stellt eine zusätzliche Belastung für die Infrastruktur des Sternensystems dar und erhöht die Wahrscheinlichkeit
von Dürreperioden oder Infrastrukturausfällen für andere Fraktionen in diesem System.

Feiertag:
Feiertage erhöhen den Einfluss und den Lebensstandard einer Fraktion für ihre Dauer, was jedoch mit geringen Kosten für Wirtschaft und
Sicherheit einhergeht.


Wie übernehmen wir eine Station?

Das Erste was wir tun sollten, ist unsere Fraktion in einen Konflikt mit einer anderen Fraktion zu bringen, die eine Station besitzt. Um das zu tun, müssen wir ein paar Missionen erfüllen, um die Einflusswerte zwischen den beiden Fraktionen anzugleichen.
Sobald beide Fraktionen den gleichen Einflusswert haben, sollte der Konflikt beginnen.

Wichtig hierbei zu beachten:
Falls wir es mehrmals hintereinander nicht schaffen die Einflusswerte anzugleichen und immer vorbei ziehen, dann liegt das daran, dass eine der Fraktionen bereits in einem Konflikt in einem anderen Systen involviert ist (maximal 30 Lichtjahre entfernt).
Beide Fraktionen brauchen auch jeweils mindestens 7,3% an Einfluss, damit ein Konflikt zustande kommt.
Sobald ein Konflik bevorsteht, haben wir drei Tage Zeit, um die Fraktion mit weiteren, beliebigen Aktivitäten zu unterstützen.
Mit aktivem Konflikt können nur noch Kampfhandlungen den Ausgang von diesem beeinflussen.
Der Krieg um eine Station dauert mindestens 3 Tage und wird dann am folgenden Tag bewertet. Bei Unentschieden kann der Krieg bis zu 28 Tage andauern. Handelt es sich um ein Krieg durch Expansion, dauert der Krieg mindestens 7 Tage.
Ziel, Satz und Sieg:
Bei Auslösen eines Bürgerkrieg, muss ein Unterschied von mindestens 5% zwischen den beiden Fraktionen herstellt werden.
Bei Auslösen eines Krieg, muss die beiden Fraktionen mindestens 15% trennen.
Nur so kann es einen Sieger geben und eine Station den Besitzer wechseln.

Wie Expandieren wir in andere Systeme?

Eine Expansion wird bei einem Einfluss von 75% ausgelöst, wodurch es unserer Fraktion ermöglicht wird, neue Zweigstellen in nahe gelegenen Systemen zu eröffnen (maximale Expansionsdistanz: 30 Lichtjahre; in wenigen Fällen bis zu 50 Lichtjahre).

Die Berechnungen zur BGS werden nur einmal Täglich durchgeführt... das System beginnt mit den Berechnungen um 11:30 GT, also 12:30 Berlin, unserer Zeit. Die Berechnungen durchlaufen dann alle Systeme und es kann durchaus 16 Stunden benötigen. In der Regel sind wir 14:30 nach unserer Zeit durch... es kann aber auch schon mal 22:00 Uhr und später werden. Die Systemberechnungen geschehen, laut Frontier, nach Anzahl angesammelten Datensätze.

Derzeit werden neue Aspekte in der BGS implementiert und getestet, es ist daher mit einem veränderten Balance zu rechnen.

Folgende Tätigkeiten führen zu einer Destabilisierung von Stationen bzw. Reduktion des Einfluss:
  • Liefern von Biomüll
  • Liefern von Sklaven
  • Nutzen von Schwarzmarkt
  • Kopfgeldabgabe fremder Fraktionen
  • Piraten der eigenen Fraktionen zerstören
Positive Auswirkung auf Stationen und somit der amtierenden Fraktion, hat:
  • Kartenmaterial verkaufen
  • Abgabe von Kopfgeld unserer Fraktion
  • Abgabe von Kampfbelohnungen unserer Fraktion
Das beste Ergebnis wird durch Einzelverkauf erzielt, da sich die Punkte nach der Höhe der Summe richtet und dabei Aufgerundet wird.
Derzeit sollte aber ein Positiver Effekt auf Feindliche Stationen vermieden werden, in Systemen, in denen Wir Aktiv sind.

Hier noch mal die Zustände und welche Art von Einfluss generiert werden kann/muss:
  • Expansion (Expansion) = Eine Fraktion hatte einen großen Zuwachs an Einfluss (über 75%) und bereitet sich nun darauf vor in ein anderes Sternensystem zu expandieren -> Alle Handlungen bringen durchschnittlichen Einfluss
  • Investment (Investment) = Der Fraktion geht es gut -> Warenhandel kann helfen, diesen Status aufrecht zu erhalten
  • Krieg (War) = Zwei Fraktionen, die aus unterschiedlichen Systemen stammen, befinden sich in einem Konflikt -> Nur Kampf-Handlungen bringen Einfluss, Rest wenig bis gar nicht
  • Bürgerkrieg (Civil War) = Zwei Fraktionen, die aus dem gleichen System stammen, befinden sich in einem Konflikt -> Nur Kampf-Handlungen bringen Einfluss, Rest wenig bis gar nicht
  • Wahl (Election) = Zwei Fraktionen mit dem selben Regierungstyp befinden sich in einem friedlichen Konflikt -> Durschnittlicher Einfluss, Kampf-Handlungen bringen keinen Einfluss
  • Aufschwung (Boom) = Dieser Fraktion ging es ökonomisch außergewöhnlich gut -> Einkommen und Einfluss durch Warenhandel verdoppelt sich
  • Wirtschaftskrise (Bust) = Diese Fraktion sieht sich ökonomischer Not gegenüber -> Kein Einfluss, Einkommen durch Warenhandel vermindert sich um das doppelte
  • Bürgerunruhen (Civil Unrest) = Die Anhänger dieser Fraktion sind nicht sehr erfreut über Sicherheitsprobleme in ihrer Fraktion -> Kopfgelder verdoppeln sich und Systemsicherheit sinkt
  • Hungersnot (Famine) = Diese Fraktion benötigt dringend Nahrungsmittellieferungen -> Kampf-Handlungen bringen keinen Einfluss, Nahrungslieferungen verdoppeln
  • Massenvermehrung v. Krankheitserregern (Outbreak) = Diese Fraktion benötigt dringend Medikamentenlieferungen -> Kampf-Handlungen bringen keinen Einfluss, Medizinlieferungen verdoppeln
  • Abgeriegelt (Lockdown) = Die Fraktion hat es nicht geschafft Recht und Ordnung aufrecht zu erhalten -> Jegliche Handlungen bringen keinen Einfluss und die meisten Services sind offline
  • Rückzug (Retreat) = Der Einfluss einer Fraktion fällt unter 2,5% und sie hält keine Vermögenswerte außerhalb deren Heimatsystem

Worauf ist zu achten bei Missionen:

Beschaffungsmissionen: Diese generieren nur Ruf und Einfluss, für die aufgebende Fraktion und dass auf Kosten des Einfluss der anderen Fraktionen in dem System.

Liefermissionen:

Kurieraufträge:

Spenden:

Bergungseinsätze:

zielaufträge (Piraten oder Mord):


Liefermissionen:
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