Theorycrafting: 3. Фракционные модули
CMDR Timofey SharkovAlba Rotam Privacy Military Contractor
В большинстве своем представлены оружием с двумя исключениями:
• Призматические щиты (Prismatic Shield) от Аислинг Дюваль: все размеры, только А-класс, +20% макс. Емкости, +50% энергопотребления и цены, -40% скорость зарядки, +100% массы.
• Копьё шахтера (Mining Lance) от Земины Торваль – проходочный лазер 1го размера, фиксированный, дальность действия до 2км против 500м у стандартного, наносит в 4 раза больше урона кораблям, что делает его не таким бесполезным в целях самообороны. Прочем, особо не разгуляешься, инженеры не имеют доступных чертежей для шахтерского оборудования.
Остальное все фиксированные пушки:
• Миротворец (Pacifier) – Залповое орудие/Дробовик большого (3) размера от Захари Хадсона. Относительно обычных дробовиков снижен урон, но выше скорость полета (1000 м/с против 666 м/с) и существенно меньше разброс. Фактически позволяет на больших дистанциях наносить больший урон с большей точностью. ДПС соответствует большому дробовику на кардане. Идеальный выбор для Питона (3L), Крайт МК2 и Фантома (3L и 2L соответственно), Chieftain и Vulture (по 2L). Можно неплохо использовать на Анаконде (3L + 1H);
• Убийца (Enforcer) – Многоствольное орудие маленького (1) размера от Пранав Антал. Выше урон и скорость полета снаряда (1800 м/с против 1600 м/с), ниже скорострельность. Общий ДПС по итогу получается выше, приближаясь к таковому у среднего размера. Можно неплохо использовать на кораблях Альянса (Chieftain/Challenger/Crusader) из-за плотной группы из трех маленьких слотов, также актуально для Federal Gunship и Federal Corvette/Anaconda (на всех есть группа из двух маленьких слотов). Увеличенная скорость позволяет достаточно успешно комбинировать Убийцы вместе с плазмами, раскрученными на скорость полета сгустка (до 1750 м/с) или фиксированные огромные орудия (до 1800 м/с);
• Имперский Молот (Imperial Hammer) – рельсотрон среднего (2) размера от Ариссы Лавиньи-Дюваль. Стреляет серией по 3 выстрела, каждый наносит 36% от урона обычной рельсы, ценой повышенного расхода энергии распределителя и генерации тепла. В отличии от обычной рельсы, после перезарядки орудия не требует повторного нажатия на триггер для выстрела. БК 240 выстрелов, что эквивалентно стандартному. Из-за большой генерации тепла обязательны спецэффекты от инженеров: Plasma Slug будет кушать топливо в три раза быстрее (по 3 выстрела за раз же!), Super Penetrator становится сомнительным из-за необходимости дольше держать прицел точно на нужном модуле для получения максимального ДПС, Feedback Cascade представляется наиболее правильным. Можно неплохо использовать на FdL, Dropship и Gunship (по 4 средних слота), но там и обычные рельсы будут весьма эффективным выбором;
• Улучшенный ускорить плазмы (Advanced Plasma Accelerator, APA) – ускоритель плазмы большого (3) размера от Дентона Патреуса. Отличия от базового варианта – 40% урона от выстрела компенсируется увеличением скорострельности (0,8 в/с против 0,3 в/с), 20 выстрелов в магазине, БК 300. Итоговый ДПС получается выше на 10-15%. Подход с инженерами тот же, что и со стандартными плазмами, но стоит иметь ввиду, что Plasma Slug скушает БК в 320 выстрелов как 8т топлива. В сочетании с Rapid Fire, который очень хочется поставить (еще бы, полтора выстрела в секунду – и из плазм же!), легко высушит бак любого размера в очень короткий срок. Кроме того, высокая скорострельность сгенерирует достаточно много тепла. Набор кораблей тот же, что и для Миротворца;
• Гончие (Pack Hound) – Блок самонаводящихся ракет среднего (2) размера от Ли Йон-Руй. Стреляет пачками по 4 маленьких ракеты за раз, каждая наносит сниженный урон относительно одной большой. Существенно выше скорострельность (и генерация тепла!), за счёт количества ракет эффективность вражеской точечной обороны заметно ниже. БК все так же ограничен (12/120), итоговый урон из всех ракет будет равен обычной ракетнице;
• Дезинтегратор (Cytoscrambler) – пульсирующий лазер маленького (1) размера от Архонта Делена. Имеет повышенный урон (27 против 8) относительно обычного лазера ценой снижения рейтинга бронебойности до 1, роста расхода распределителя вдвое, уменьшения макс. дальности до 1 км и разбросом в точности в 1,7 градуса. Все в совокупности делает дезинтеграторы потрясающе эффективным оружием ближнего боя для уничтожения щитов с точностью дробовика. Эффект Phasing Sequence как никогда уместен, так как позволяет задействовать это же оружие еще и для нанесения урона корпусу. Если цель находится под действием коррозии, то дезинтеграторы также будут наносить заметный урон корпусу. Корабли Альянса – идеальные кандидаты для этих пушек, в особенности Chieftain.
• Диверсант (Disruptor) – импульсный лазер среднего (2) размера от Фелиции Винтерс. При попадании эффект аналогичен инженерному спецэффекту Scramble Spectrum – вносит помехи в работу модулей, Урон сильно снижен (4,7 против 12,1), это отражается на выделении тепла и расходе распределителя в положительную сторону. Учитывая, что эффект Диверсанта не является уникальным, и может быть получен путем инженерии без потерь в уроне, данная пушка популярностью не пользуется;
• Каратель (Retributor) – пучковый лазер маленького (1) размера от Эдмунда Махона. При попадании по противнику нагревает его. Урона снижен вдвое, нагрузка на распределитель немного выше. Насколько NPC восприимчивы к перегреву – сложно сказать, против игроков выбор будет явно не самым лучшим;
• Ракетный FSD-разрушитель (Rocket Propelled FSD Disruptor) – ракетный лоток с НУРС среднего (2) размера от Юрия Грома. При попадании эффект аналогичен инженерному FSD Interrupt – перезагрузка FSD у цели. Урон снижен вдвое. Довольно популярный выбор, т.к. по сути позволяет добавить на одну ракетницу 2 эффекта;