View documents

Document

ED: Racing

CMDR Timofey Sharkov
Alba Rotam Privacy Military Contractor

Гонки, хоть и не являются официальной частью геймплея в Элите, все же могут быть организованы доступными игрокам инструментами. Чаще всего находится подходящий каньон на планете (возможно даже в виде кольца), однако возможно так же в качестве трека использовать космические станции, особенно различного рода инсталляции – в некоторых из них есть тоннели.
Общепринятый порядок таков:
• Игроки выстраиваются напротив стартовой линии – луч лазера (можно шахтерского), выпущенный с корабля поддержки мероприятия;
• Старт происходит в момент пропадания луча;
• На протяжении трассы стоит установить, как минимум один контрольный пункт с кораблем поддержки и лазером для обеспечения контроля посещения;
• Над всей трассой на высоте находится еще один корабль поддержки для наблюдения за процессом и выявления жульничества;
• Побеждает пилот, первым пересекший финишный луч лазера;
• В качестве награды возможно использовать контейнеры с опалами/пейнитом/алмазами/золотом;

Возможен сценарий с применением оружия:
• Разрешены фиксированные орудия маленького размера (либо турели с режимом стрельбы только вперед) с модификацией на дальность или облегчение и эффектом Force Shell;
• Разрешены шоковые мины с модификацией на размер магазина или облегчение и эффектом Ion Disruptor;
• Разрешены ракеты маленького размера с наведением с модификацией на размер магазина или облегчение и эффектом Drag Munitions;
• Разрешены ECM;
• На кораблях, имеющих места для экипажа, допускается использование наводчика;
• На всех кораблях должен быть установлен и активирован щит;
• Запрещается применять ракеты и пушки по кораблям с отключенным щитом;
• Запрещается тараном уничтожать соперника;

Известные трассы:
Deciat - Farseer Inc

Eol Prou RS-T d3-509 - B 2 A - Running Man Circuit


Большие порты на поверхности планет




Примеры билдов гоночных кораблей




Top-Speed League (880 m/s +)Макс. форсажМакс. скоростьВремя перезарядки форсажаМиныРакетыПушкаМаневренностьЁмкость ЩитаЗапас БрониЭкипаж
Imperial Eagle 92469391/366/6Fixed93851081
Viper Mk III 921736111/36 x 26/6Fixed87.61121261
Imperial Courier 885652111/366/6Fixed90.62771441
UltraHigh-Speed League (740 m/s +)Макс. форсажМакс. скоростьВремя перезарядки форсажаМиныРакетыПушкаМаневренностьЁмкость ЩитаЗапас БрониЭкипаж
Eagle 81055691/366/6Fixed11864721
Adder 74551372/7212/12Turret95.6831622
Sidewinder 7455137-12/12Fixed108.3641081
High-Speed League (640 m/s +)Макс. форсажМакс. скоростьВремя перезарядки форсажаМиныРакетыПушкаМаневренностьЁмкость ЩитаЗапас БрониЭкипаж
Hauler 6994667-12/12-94.3811801
Cobra Mk III 65545952 x 2/7212/12Turret82722162
Mamba 64252442 x 2/7212/12Turret + Fixed661684142
Imperial Clipper64250732/7212/12Turret + Fixed77.61224862
Orca 64250742/7212/12Turret551173962
Imperial Eagle 634479133x 1/36--67781081
Viper Mk III 640512161/36 x 2--611031261
Medium-Speed League (550 m/s +)Макс. форсажМакс. скоростьВремя перезарядки форсажаМиныРакетыПушкаМаневренностьЁмкость ЩитаЗапас БрониЭкипаж
Krait Phantom 59142232/7212/12Turret+Fixed711143242
Federal Assault Ship 59135532/7212/12Turret+Fixed82.61115402
Fer-de-Lance 59143932 x 2/7212/12Turret+Fixed78.61874052
Type-6 5914395-12/12Fixed83933241
Dolphin 59142252/7212/12-84.61241981
ASP Explorer 57442243 x 2/7212/12Turret + Fixed83.3773782
Vulture 5743554-12/12Fixed95.31642882
Alliance Chieftain 55738832/7212/12Turret + Fixed82.61365042
Viper Mk IV 55343982 x 2/7212/12Fixed71.61272701
Krait Mk II 55740532 x 2/7212/12Turret + Fixed711083963
Public